貝塞斯達(Bethesda)最初打算將戈爾(Gore)和肢解力學納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,這些功能最終被省略了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)和斯塔菲爾德(Starfield)向獼猴桃說話解釋說,將這些機械師與遊戲的太空套件相結合的複雜性導致了他們的拆除。他說:“從技術角度來看,不同的西裝有很大的影響。” “有很多必須與之相關的。你必須以某種方式剪裁頭盔,必須脫落,你的肉蓋在肉的底部。”
Mejillones進一步闡述了該系統變得過於復雜:“我們擁有所有這些系統,它變成了一個大鼠的巢穴。現在您必須在頭盔上使用所有這些瘋狂的軟管,以及我們添加的所有這些東西。或者我們現在添加的所有這些東西。
儘管一些粉絲對Starfield的血腥和肢解感到失望,尤其是因為這些元素出現在《輻射4》中,但Mejillones指出,由於其“臉頰上的舌頭”幽默,這種機制更適合輻射。他說:“這是樂趣的一部分。”
貝塞斯達(Bethesda)八年來的首個完整的單人角色扮演遊戲Starfield於2023年9月發布,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了該遊戲的廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,使其得分為7/10,並指出:“ Starfield有很多力量對其進行了反對,但最終使其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥使其引人注目的吸引力使其難以抗拒。”
最近的更新已經解決了遊戲的一些初始問題,包括實現60fps性能模式。此外,擴展“破碎的空間”於9月推出。一位前貝塞斯達開發商還強調了星菲爾德(Starfield)的出乎意料的裝載屏幕,尤其是在霓虹燈市。