A Bethesda pretendia inicialmente incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield, mas esses recursos foram omitidos devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar esses mecânicos com os ternos espaciais do jogo levou à sua remoção. "Houve muitas implicações com os diferentes processos de uma perspectiva técnica", afirmou. "Há muita coisa que tem que acompanhar. Você precisa cortar o capacete de uma certa maneira e ele tem que sair, você tem tampas de carne no fundo onde está a carne".
Mejillones elaborou ainda mais que o sistema ficou muito complicado: "Tínhamos sistemas para tudo isso e se transformou em um ninho de um grande rato. Todas essas coisas que você precisa contar por enquanto com todas essas mangueiras loucas nos capacetes e todo esse tipo de coisa que adicionamos. Ou agora você poderia mudar o tamanho do corpo significativamente. O criador do personagem evoluiu bastante".
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento em Starfield, especialmente porque esses elementos estavam presentes em Fallout 4, Mejillones observou que essa mecânica era mais apropriada para as queda devido à sua língua "na bochecha". "Faz parte da diversão", comentou.
Starfield, o primeiro jogo completo de role-player de Bethesda em oito anos, foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A resenha da IGN elogiou as missões amplas de interpretação e combate sólido do jogo, dando a ele uma pontuação e anotações de 7/10: "Starfield tem muitas forças trabalhando contra ela, mas, eventualmente, o fascínio de suas missões abrangentes e de combate respeitável dificultam sua força gravitacional".
Atualizações recentes abordaram alguns dos problemas iniciais do jogo, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps. Além disso, a expansão "espaço quebrado" foi lançado em setembro. Um ex -desenvolvedor da Bethesda também destacou a quantidade inesperada de telas de carregamento em Starfield, particularmente na cidade de Neon.