Dragon Age : The Veilguard 의 제작자 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 이러한 업계 전반의 해고를 해결하기 위해 소셜 미디어로 다시 가져 왔습니다. 그는 직원들에 대한 더 큰 인식을 주장하고 그러한 행동에 대한 책임은 직급 및 파일 근로자가 아닌 의사 결정자에게 해당되어야한다고 강조한다.
Daus는 프로젝트 사이 또는 후에 개발 팀의 많은 부분을 해제하는 것이 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트에 대한 제도적 지식을 유지하는 데있어 중요한 중요성을 강조합니다. 기업이 때때로 회사가 "지방을 다듬기"(중복성을 줄이기)로 정당화하는 재정적 압박을 인정하면서 대기업에서 이러한 공격적인 비용 절감 조치의 필요성에 의문을 제기합니다. 그는이 전략이 지속적으로 성공적인 스튜디오를 위해 이해할 수 있다고 지적하지만, 대부분의 경우 지속 가능한 솔루션은 아닙니다. 그는 해고는 단순히 가장 과감한 형태의 비용 절감이라고 주장했다.
DAUS는 궁극적으로 상위 경영진의 전략적 결정에 비난을 받고, 낮은 수준의 직원에게 불균형 한 영향을 강조합니다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다. 여기서 선장은 위기의시기에 선장이 가장 먼저 던져 질 것입니다. 이는 비디오 게임 회사가 책임과 비슷한 접근 방식을 채택해야한다고 제안합니다.