As demissões recentes da BioWare, os criadores de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para abordar essas demissões em todo o setor. Ele defende uma maior apreciação dos funcionários e enfatiza que a responsabilidade por tais ações deve cair sobre os tomadores de decisão, não os trabalhadores de classificação.
A DAUS afirma que demitir grandes partes das equipes de desenvolvimento entre ou após os projetos é evitável. Ele enfatiza a importância crítica de reter conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes levam as empresas a justificar as demissões como "aparar a gordura" (reduzindo redundâncias), ele questiona a necessidade de medidas agressivas de corte de custos em grandes empresas. Ele ressalta que essa estratégia pode ser compreensível para estúdios de sucesso consistente, mas claramente não é uma solução sustentável para a maioria. As demissões, ele argumenta, são simplesmente a forma mais drástica de corte de custos.
A DAUS finalmente coloca a culpa diretamente das decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, destacando o impacto desproporcional nos funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise, sugerindo que as empresas de videogames adotam uma abordagem semelhante à responsabilidade.