Despidos recientes en BioWare, los creadores de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar estos despidos en toda la industria. Argumenta por una mayor apreciación de los empleados y enfatiza que la responsabilidad de tales acciones debería recaer en los tomadores de decisiones, no los trabajadores de rango.
DAUS sostiene que la eliminación de grandes partes de equipos de desarrollo entre o después de los proyectos es evitable. Él enfatiza la importancia crítica de retener el conocimiento institucional para futuros proyectos. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces llevan a las empresas a justificar los despidos como "recortar la grasa" (reduciendo los despidos), cuestiona la necesidad de medidas de reducción de costos tan agresivas en grandes corporaciones. Señala que esta estrategia podría ser comprensible para estudios consistentemente exitosos, pero claramente no es una solución sostenible para la mayoría. Los despidos, argumenta, son simplemente la forma más drástica de reducción de costos.
Daus finalmente coloca la culpa directamente de las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia, destacando el impacto desproporcionado en los empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda en tiempos de crisis, lo que sugiere que las compañías de videojuegos deberían adoptar un enfoque similar para la responsabilidad.