Dragon Age:The Veilguardの作成者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広く会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びソーシャルメディアに連れて行って、これらの業界全体のレイオフに対処しました。彼は従業員をより深く評価することを主張し、そのような行動に対する責任は、ランクアンドファイル労働者ではなく意思決定者に該当するべきであると強調しています。
Dausは、プロジェクトの間または後に開発チームの大部分を解放することは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持することの重要な重要性を強調しています。企業がレイオフを「脂肪をトリミングする」(冗長性を減らす)と正当化するように導く財政的圧力を認めながら、彼は大企業におけるそのような積極的なコスト削減措置の必要性に疑問を呈しています。彼は、この戦略は一貫して成功したスタジオでは理解できるかもしれないと指摘しているが、それは明らかにほとんどの人にとって持続可能なソリューションではない。レイオフは、単にコスト削減の最も劇的な形態であると彼は主張する。
Dausは最終的に、上級管理職が下した戦略的決定に責任をまっすぐにし、低レベルの従業員への不均衡な影響を強調します。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人となり、ビデオゲーム会社は説明責任と同様のアプローチを採用するべきであることを示唆しています。