Des licenciements récents de BioWare, les créateurs de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour s'adresser à ces licenciements à l'échelle de l'industrie. Il plaide pour une plus grande appréciation des employés et souligne que la responsabilité de ces actions devrait incomber aux décideurs, et non aux travailleurs de base.
Daus soutient que la mise en place de grandes parties des équipes de développement entre ou après les projets est évitable. Il souligne l'importance critique de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui conduisent parfois les entreprises à justifier les licenciements comme «réduisant la graisse» (réduction des redondances), il remet en question la nécessité de ces mesures agressives de réduction des coûts dans les grandes sociétés. Il souligne que cette stratégie pourrait être compréhensible pour les studios toujours à succès, mais ce n'est clairement pas une solution durable pour la plupart. Les licenciements, soutient-il, sont simplement la forme la plus drastique de réduction des coûts.
DAUS met finalement le blâme sur les décisions stratégiques prises par la haute direction, mettant en évidence l'impact disproportionné sur les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en temps de crise, suggérant que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter une approche similaire à la responsabilité.