モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
何が モンスターハンター プレイヤーを興奮させますか?多くの人が、苦労して稼いだモンスター素材から強力な機器を作成するスリルを引用します。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、骨の折れるように獲得されたものであり、シリーズの魅力の中心的な要素です。
- Monster Hunter *シリーズは、常にこの概念に集中しています。強力な獣を倒し、作られた装備を通して力を活用してください。プレイヤーは自分のスキルを活用して手ごわいモンスターを克服し、それらのモンスターの強さを自分の兵器庫に統合します。
IGNとのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、デザインの哲学を説明しました。ラサロスのように。」 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、マッドサイエンティストにインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、ペストドクターズマスクに似たヘッドアーマーを誇っています(下のハントビデオに見られる)。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14のスターティング武器タイプをすべてゼロから設計しました。これは私にとって最初です。以前は、新しいハンターは基本的な武器から始めました。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターです。印象的に感じるために機器を開始します。」
Monster Hunter Wilds のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *の武器デザインは、一般的にモンスター素材に基づいたカスタマイズを備えたフォームを維持しています。
最初の武器は、物語の前提を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任されたベテランのハンターです。 Tokudaは、スターティングアーマーの細心のデザインを強調しています。「スターティングアーマーである「希望」シリーズは非常にスタイリッシュです。最後まで使用でき、場所から外れません。」
ディープエメラルドグリーンを備えた希望セットは、完了するとフード付きロングコートを形成します。藤岡はデザインの課題について説明しました。「私たちは他の機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには別々の上半身と下のボディアーマーがありました。コートを作成できませんでした。 。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターにふさわしいように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を体験するのを待ち望んでいます。