Hogar Noticias Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

by Samuel Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

¿Qué excita Monster Hunter jugadores? Muchos citarán la emoción de elaborar equipos potentes de materiales monstruosos ganados con tanto esfuerzo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es un elemento central del atractivo de la serie.

La serie Monster Hunter siempre se ha centrado en este concepto: derrotar a las poderosas bestias y aprovechar su poder a través de equipos diseñados. Los jugadores aprovechan su habilidad para superar los monstruos formidables, luego integran las fortalezas de esos monstruos en sus propios arsenales.

En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , explicó la filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños son más diversos ahora, solíamos centrarnos en la idea de que usar equipos de Rathalos te haría ver Como un Rathalos ". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo inspirado en científicos locos, por ejemplo, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (visto en el video de caza a continuación).

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Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido, por lo que las armas simples no encajarían. Quería que incluso los El equipo de inicio para sentirse impresionante ".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds , agregó: "Diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente mantuvo una forma, con personalización basada en materiales monstruosos. En Wilds , cada arma tiene un diseño único".

Las armas iniciales reflejan la premisa de la historia: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. Tokuda destaca el diseño meticuloso de la armadura inicial: "La armadura inicial, la serie 'Hope', es increíblemente elegante; podrías usarlo hasta el final y no se vería fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El conjunto de esperanza, con su profundo verde esmeralda, forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explicó el desafío de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no podíamos crear una capa. . Logramos esto invirtiendo recursos significativos.

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Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para acordar a un cazador de estrellas. Esperamos ansiosamente experimentar sus detalles en el juego final.

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