Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
Qu'est-ce qui excite Monster Hunter Joueurs? Beaucoup citeront le frisson de la fabrication d'équipements puissants à partir de matériaux monstres durement gagnés. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise, est un élément central de l'attrait de la série.
La série Monster Hunter s'est toujours concentrée sur ce concept: vaincre les bêtes puissantes et exploiter leur pouvoir à travers des équipements fabriqués. Les joueurs tirent parti de leurs compétences pour surmonter des monstres formidables, puis intègrent les forces de ces monstres dans leurs propres arsenaux.
Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a expliqué la philosophie du design: "Bien que nos créations soient plus divers comme un Rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres, chacun avec un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre inspiré des scientifiques fous, par exemple, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (vu dans la vidéo Hunt ci-dessous).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: «J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi, donc les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais même le Démarrer l'équipement pour se sentir impressionnant. "
Yuya Tokuda, directrice de Monster Hunter Wilds , a ajouté: "Les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World ont généralement maintenu une forme, avec une personnalisation basée sur des matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme a un design unique."
Les armes de départ reflètent la prémisse de l'histoire: le joueur est un chasseur chevronné chargé d'enquêter sur les terres interdites. Tokuda met en évidence le design méticuleux de l'armure de départ: "L'armure de départ, la série« Hope », est incroyablement élégante; vous pourriez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne serait pas hors de propos."
L'ensemble d'espoir, avec son vert émeraude profond, forme une longue couche à capuche une fois terminée. Fujioka a expliqué le défi de conception: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. .
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour adapter à un chasseur d'étoiles. Nous attendons avec impatience leurs détails dans le jeu final.