Lar Notícias Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

by Samuel Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

O que excita jogadores de caçador de monstros ? Muitos citarão a emoção de criar equipamentos poderosos a partir de materiais de monstros suados. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um elemento central do apelo da série.

A série Monster Hunter sempre se concentrou nesse conceito: derrotar bestas poderosas e aproveitar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores aproveitam sua habilidade de superar monstros formidáveis ​​e depois integrar os pontos fortes desses monstros em seus próprios arsenais.

Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , explicou a filosofia de design: "Embora nossos designs sejam mais diversos agora, costumamos focar na ideia de que o uso de equipamentos Rathalos faria você parecer como um rathalos. " Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos únicos e visualmente marcantes. Rompopolo, um monstro louco inspirado em cientistas, por exemplo, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médica de praga (vista no vídeo de caça abaixo).

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas básicas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido, então armas simples não se encaixavam. Eu queria nem mesmo o Iniciando o equipamento para se sentir impressionante. "

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescentou: "Designs de armas em Monster Hunter: World geralmente mantinham uma forma, com personalização baseada em materiais de monstros. Em Wilds , cada arma tem um design único".

As armas iniciais refletem a premissa da história: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. Tokuda destaca o design meticuloso da armadura inicial: "A armadura inicial, a série 'Hope', é incrivelmente elegante; você pode usá -la até o final e não ficaria fora de lugar".

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

A esperança, com seu profundo verde esmeralda, forma um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explicou o desafio do design: "prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Limitações de jogabilidade impediam isso, mas eu queria um casaco com capuz esvoaçante Atingimos isso investindo recursos significativos.

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Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para adequar -se a um caçador de estrelas. Aguardamos ansiosamente experimentando seus detalhes no jogo final.

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