Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
什么兴奋 怪物猎人 球员?许多人会引用从辛苦怪物材料中制作强大设备的刺激。艰苦地获取的完整装甲套件和匹配武器的满意度是该系列吸引力的核心元素。
- Monster Hunter *系列始终以这个概念为中心:击败强大的野兽并通过精心设计的设备来利用其力量。玩家利用自己的技巧来克服强大的怪物,然后将这些怪物的优势整合到自己的武器库中。
Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访中解释了设计理念:“虽然我们的设计现在更加多样化,但我们曾经专注于这样的想法,即佩戴Rathalos设备会让您看起来会看起来像像一个拉塔罗斯。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都有独特的,视觉上引人注目的设备。例如,由疯狂科学家启发的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲(在下面的狩猎视频中看到)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型。这对我来说是第一个。以前,新的猎人从基本武器开始。但是我们的主人公是一个选择的猎人,所以普通的武器也不适合。我甚至想要启动设备让人印象深刻。”
Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说:“ Monster Hunter:World 的武器设计通常保持一种形式,并具有基于怪物材料的自定义。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”
起始武器反映了故事的前提:玩家是一位经验丰富的猎人,负责调查禁忌土地。 Tokuda强调了起始装甲的细致设计:“起始装甲,“希望”系列非常时尚;您可以直到最后才能使用它,而且看上去不会过时。”
希望设置及其深祖母绿绿色,完成后形成一件连帽的长外套。富士(Fujioka)解释了设计挑战:“我们比其他设备更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上身和下身装甲;我们无法创建外套。游戏玩法限制阻止我们通过投资大量资源来实现这一目标。
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在适合星星猎人。我们热切地等待在最后一场比赛中经历他们的细节。