Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
什麼興奮 怪物獵人 球員?許多人會引用從辛苦怪物材料中製作強大設備的刺激。艱苦地獲取的完整裝甲套件和匹配武器的滿意度是該係列吸引力的核心元素。
- Monster Hunter *係列始終以這個概念為中心:擊敗強大的野獸並通過精心設計的設備來利用其力量。玩家利用自己的技巧來克服強大的怪物,然後將這些怪物的優勢整合到自己的武器庫中。
Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的采訪中解釋了設計理念:“雖然我們的設計現在更加多樣化,但我們曾經專注於這樣的想法,即佩戴Rathalos設備會讓您看起來會看起來像像一個拉塔羅斯。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都有獨特的,視覺上引人注目的設備。例如,由瘋狂科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲(在下麵的狩獵視頻中看到)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型。這對我來說是第一個。以前,新的獵人從基本武器開始。但是我們的主人公是一個選擇的獵人,所以普通的武器也不適合。我甚至想要啟動設備讓人印象深刻。”
Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說:“ Monster Hunter:World 的武器設計通常保持一種形式,並具有基於怪物材料的自定義。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”
起始武器反映了故事的前提:玩家是一位經驗豐富的獵人,負責調查禁忌土地。 Tokuda強調了起始裝甲的細致設計:“起始裝甲,“希望”係列非常時尚;您可以直到最後才能使用它,而且看上去不會過時。”
希望設置及其深祖母綠綠色,完成後形成一件連帽的長外套。富士(Fujioka)解釋了設計挑戰:“我們比其他設備更加關注希望係列。先前的遊戲具有獨立的上身和下身裝甲;我們無法創建外套。遊戲玩法限製阻止我們通過投資大量資源來實現這一目標。
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列旨在適合星星獵人。我們熱切地等待在最後一場比賽中經曆他們的細節。