Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
어떤 흥분 몬스터 헌터 플레이어는? 많은 사람들이 힘든 몬스터 재료로 강력한 장비를 제작하는 스릴을 인용 할 것입니다. 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다.
- Monster Hunter * 시리즈는 항상이 개념을 중심으로했습니다. 강력한 짐승을 물리 치고 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술을 활용하여 강력한 괴물을 극복 한 다음 그 괴물의 강점을 자신의 무기고에 통합합니다.
Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 미술 이사 인 Kaname Fujioka와의 IGN과의 인터뷰에서 디자인 철학은 다음과 같이 설명했습니다. "우리의 디자인은 더 다양하지만 Rathalos 장비를 착용하는 아이디어에 중점을 두었습니다. 라탈 로스처럼. " Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 머리 갑옷을 자랑합니다 (아래 헌트 비디오에서 볼 수 있음).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "나는 14 개의 시작 무기 유형을 모두 처음부터 설계했습니다. 이것은 저에게 가장 먼저 설계되었습니다. 이전에는 새로운 사냥꾼이 기본 무기로 시작했습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이므로 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 나는 심지어 원했습니다. 인상적인 느낌을주기 위해 장비를 시작합니다. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙였습니다.
시작 무기는 이야기의 전제를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 일을하는 노련한 사냥꾼입니다. Tokuda는 시작 갑옷의 세심한 디자인을 강조합니다. "시작 갑옷 인 'Hope'시리즈는 엄청나게 세련되며 끝까지 그것을 사용할 수 있고 제자리를 벗어나지 않을 것입니다."
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
희망 세트는 깊은 에메랄드 그린과 함께 완성 될 때 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 도전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 만들 수 없었습니다. 게임 플레이 제한 사항을 방해했지만 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 이것을 상당한 자원을 투자함으로써이를 달성했습니다.
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 스타 헌터에게 적합하도록 설계되었습니다. 우리는 마지막 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 기다리고 있습니다.