Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Was erregt Monster Hunter Spieler? Viele werden den Nervenkitzel zitieren, leistungsstarke Geräte aus hart verdienten Monstermaterialien zu erstellen. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die sorgfältig erworben wurde, ist ein Kernelement der Reiz der Serie.
Die Monster Hunter -Serie hat sich immer auf dieses Konzept konzentriert: Besiege mächtige Bestien und nutze ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Monster zu überwinden und dann die Stärken dieser Monster in ihre eigenen Arsenale zu integrieren.
In einem Interview mit IGN erklärte Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds wie ein Rathalos. " Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige, visuell auffällige Ausrüstung haben. Rompopolo, ein verrückter von Wissenschaftler inspiriertes Monster, verfügt zum Beispiel mit einer Kopfpanzerung, die einer Pest-Doktormaske ähnelt (siehe Jagd Video unten).
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Früher begannen neue Jäger mit grundlegenden Waffen. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger, so dass einfache Waffen nicht passen. Ich wollte sogar die Ausrüstung starten, um sich beeindruckend zu fühlen. "
Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügte hinzu: "Waffendesigns in Monster Hunter: World hat im Allgemeinen eine Form mit Anpassung auf der Grundlage von Monstermaterialien aufrechterhalten. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design."
Die Startwaffen spiegeln die Prämisse der Geschichte wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Tokuda hebt das akribische Design der Startpanzer hervor: "Die Startpanzerung, die" Hope "-Serie, ist unglaublich stilvoll; Sie könnten sie bis zum Ende verwenden und es würde nicht fehl am Platz aussehen."
Das Hoffnungsset mit seinem tiefen Smaragdgrün, bildet bei der Fertigstellung einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärte die Design Challenge: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten keinen Mantel erstellen. Gameplay -Einschränkungen verhinderten dies, aber ich wollte einen fließenden Kapuzenkapsel Wir haben dies erreicht, indem wir bedeutende Ressourcen investieren.
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so konzipiert, dass sie einem Star -Jäger angemessen sind. Wir warten gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu erleben.