Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование
Что волнует игроки Monster Hunter ? Многие будут ссылаться на острые ощущения от создания мощного оборудования из с трудом заработанных материалов для монстров. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо приобретенного, является основным элементом привлекательности серии.
Серия Monster Hunter всегда была сосредоточена на этой концепции: победить мощных зверей и использовать свою силу через созданное оборудование. Игроки используют свои навыки, чтобы преодолеть грозные монстры, а затем интегрировать сильные стороны этих монстров в свои арсеналы.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора Monster Hunter Wilds , объяснила философию дизайна: «В то время как наши дизайны сейчас более разнообразны, мы сосредоточились на идее, что ношение оборудования раталоса заставит вас посмотреть как раталос. " Wilds представляет новые монстры, каждый с уникальным, визуально поразительным оборудованием. Например, Rompopolo, монстр, вдохновленный безумным ученым, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы (видно из видео Hunt ниже).
Тем не менее, разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Фудзиока заявил: «Я разработал все 14 типов стартового оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее новые охотники начинали с базового оружия. Но наш главный герой - выбранное охотник, поэтому простое оружие не подходило. Я хотел даже Запуск оборудования, чтобы чувствовать себя впечатляющим ».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавила: «Проекты оружия в Monster Hunter: World , как правило, сохранял форму, с настройкой, основанной на материалах монстра. В Wilds , каждое оружие имеет уникальный дизайн».
Стартовое оружие отражает предпосылку истории: игрок - опытный охотник, которым поручено расследовать запретные земли. Tokuda подчеркивает тщательный дизайн стартовой брони: «Стартовая броня, серия« Надежда », невероятно стильная; вы можете использовать ее до конца, и она не будет выглядеть неуместно».
Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым, образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объяснил задачу дизайна: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежилеты; мы не смогли создать пальто. Ограничения игрового процесса предотвратили это, но я хотел протекать пальто с капюшоном . Мы достигли этого, инвестируя значительные ресурсы.
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия Hope разработаны для того, чтобы подготовить звездного охотника. Мы с нетерпением ждем их деталей в финальной игре.