Marvel Rivalsは低FPS損傷の問題に対処します
より低いFPS設定(特に30 fps)でのダメージ出力の減少を経験しているマーベルのライバルのプレイヤーは、安reliefのため息をつくことができます。開発者は、これらの低いフレームレートで、ストレンジ博士やウルヴァリン博士を含む特定のヒーローの損傷計算に影響を与えるバグを認めています。攻撃の精度に影響を与えるこの問題は、現在積極的な開発中であり、対処される予定です。
問題は、クライアント側の予測メカニズム、つまりラグを緩和するための一般的なプログラミング手法に起因しています。ただし、この例では、低FPSで扱われた損傷の矛盾を引き起こしています。正確な修正日は利用できませんが、チームは1月11日のシーズン1の発売までに問題を解決することを目指しています。このアップデートは、特に低エンドのデバイスを使用しているプレーヤーの場合、ゲームプレイを大幅に改善するはずです。
ヒーローのバランスに関する初期の懸念にもかかわらず、マーベルライバルは2025年12月の発売以来かなりの成功を収めてきました。 Steamで80%のプレーヤーの承認率(132,000を超えるレビューに基づいて)を誇るこのゲームは、Hero Shooterのジャンルですぐに人気を博しました。今後のシーズン1アップデートは、FPSダメージのバグに対処することを約束し、すべてのプレイヤーにとってよりバランスのとれた楽しい体験を確保します。シーズン1パッチが問題を完全に解決しない場合、さらに更新が計画されています。コミュニティマネージャーは、この問題が、ウルヴァリンの野生の跳躍や野avな爪を含むいくつかのヒーローの能力に影響を与えることを確認し、その効果は定常標的に対してより顕著になりました。