Marvel Rivals aborda o baixo problema de dano por FPS
Os jogadores de rivais da Marvel que sofrem de danos reduzidos em configurações mais baixas de FPS (particularmente 30 qps) podem respirar um suspiro de alívio. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, nessas taxas mais baixas de quadros. Esta questão, afetando a precisão dos ataques, está atualmente sob desenvolvimento ativo e deve ser abordado.
O problema decorre de um mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação comum para mitigar o LAG. No entanto, nesse caso, está causando inconsistências nos danos causados em FPS mais baixo. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, a equipe pretende resolver o problema no lançamento da primeira temporada em 11 de janeiro. Esta atualização deve melhorar significativamente a jogabilidade, especialmente para jogadores que usam dispositivos mais baixos.
Apesar das primeiras preocupações sobre o equilíbrio de heróis, a Marvel Rivals teve um sucesso considerável desde o lançamento de dezembro de 2025. Com uma classificação de aprovação de 80% do jogador no Steam (com base em mais de 132.000 críticas), o jogo rapidamente ganhou popularidade no gênero de atiradores de heróis. A atualização da próxima temporada promete abordar o bug de danos ao FPS, garantindo uma experiência mais equilibrada e agradável para todos os jogadores. Se o patch da primeira temporada não resolver completamente o problema, mais atualizações serão planejadas. O gerente da comunidade confirmou que a questão afeta as habilidades de vários heróis, incluindo o salto selvagem e a garra selvagem de Wolverine, com os efeitos sendo mais pronunciados contra alvos estacionários.