Les rivaux de Marvel abordent un problème de dégâts FPS faible
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits à des réglages FPS inférieurs (en particulier 30 ips) peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug sur les calculs des dommages pour certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine, à ces fréquences d'images plus basses. Ce problème, affectant la précision des attaques, est actuellement en cours de développement actif et devrait être abordé.
Le problème découle d'un mécanisme de prédiction côté client, une technique de programmation commune pour atténuer le retard. Cependant, dans ce cas, cela provoque des incohérences dans les dommages infligés aux FP inférieurs. Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, l'équipe vise à résoudre le problème lors du lancement de la saison 1 le 11 janvier. Cette mise à jour devrait considérablement améliorer le gameplay, en particulier pour les joueurs utilisant des appareils bas de gamme.
Malgré les préoccupations précoces concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals a connu un succès considérable depuis son lancement de décembre 2025. Bénéficiant d'une note d'approbation de 80% des joueurs sur Steam (sur la base de plus de 132 000 avis), le jeu a rapidement gagné en popularité dans le genre Hero Shooter. La prochaine mise à jour de la saison 1 promet d'aborder le bogue des dégâts du FPS, garantissant une expérience plus équilibrée et plus agréable pour tous les joueurs. Si le patch de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, d'autres mises à jour sont prévues. Le directeur de la communauté a confirmé que le problème affecte les capacités de plusieurs héros, notamment le saut sauvage de Wolverine et Savage Claw, les effets étant plus prononcés contre les cibles stationnaires.