Marvel -Konkurrenten befassen sich mit dem Problem mit niedrigem FPS -Schaden
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen (insbesondere 30 fps) einen verringerten Schadensausgang haben, können Erleichterung einatmen. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich für bestimmte Helden, einschließlich Dr. Strange und Wolverine, zu diesen niedrigeren Bildraten auswirkt. Dieses Problem, das sich auf die Genauigkeit von Angriffen auswirkt, wird derzeit aktiv entwickelt und wird voraussichtlich angegangen.
Das Problem beruht auf einem Client-Side-Vorhersagemechanismus, einer häufigen Programmierungstechnik zur Minderung der Verzögerung. In diesem Fall führt dies jedoch zu Inkonsistenzen bei Schaden, die bei niedrigeren FPS behandelt werden. Obwohl ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, möchte das Team das Problem bis zum Start der ersten Staffel am 11. Januar lösen. Dieses Update sollte das Gameplay erheblich verbessern, insbesondere für Spieler, die Geräte mit niedrigeren Enden verwenden.
Trotz der frühen Bedenken hinsichtlich der Helden Balance hat Marvel Rivals seit dem Start des Dezember 2025 erheblichen Erfolg. Das Spiel hat eine Genehmigung mit einer Genehmigung von 80% für Steam (basierend auf über 132.000 Bewertungen) und hat im Hero Shooter -Genre schnell Beliebtheit gewonnen. Das bevorstehende Update der ersten Staffel verspricht, den FPS -Schadensfehler anzugehen und ein ausgewogeneres und angenehmeres Erlebnis für alle Spieler zu gewährleisten. Wenn der Patch der ersten Staffel das Problem nicht vollständig behebt, sind weitere Updates geplant. Der Community -Manager bestätigte, dass sich das Problem auf die Fähigkeiten mehrerer Helden auswirkt, einschließlich Wolverines wildem Sprung und Savage Claw, wobei die Auswirkungen gegen stationäre Ziele stärker ausgeprägt waren.