Marvel Rivals aborda un bajo problema de daños por FPS
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones más bajas de FPS (particularmente 30 FPS) pueden respirar un alivio. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daños para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, a estas velocidades de cuadro más bajas. Este problema, que afecta la precisión de los ataques, está actualmente en desarrollo activo y se espera que se aborde.
El problema proviene de un mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para mitigar el retraso. Sin embargo, en este caso, está causando inconsistencias en el daño infligido en FPS más bajos. Si bien no está disponible una fecha de solución precisa, el equipo tiene como objetivo resolver el problema para el lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero. Esta actualización debería mejorar significativamente el juego, especialmente para los jugadores que usan dispositivos de gama baja.
A pesar de las primeras preocupaciones sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals ha tenido un éxito considerable desde su lanzamiento en diciembre de 2025. Con un índice de aprobación del jugador del 80% en Steam (basado en más de 132,000 revisiones), el juego ha ganado rápidamente popularidad en el género de Shooter Hero. La próxima actualización de la temporada 1 promete abordar el error de daño de FPS, asegurando una experiencia más equilibrada y agradable para todos los jugadores. Si el parche de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planifican más actualizaciones. El gerente comunitario confirmó que el problema afecta las habilidades de varios héroes, incluido el salto salvaje de Wolverine y la garra salvaje, con los efectos más pronunciados contra objetivos estacionarios.