Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかんで出て行ってください - 抽出シューターの核となる原則とExoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なエクソリグが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでこのフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、即時のリプレイを切望していませんが、Exoborneは抽出シューターのジャンル内で強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるタイプが利用可能です。
- コディアック:スプリントシールドと壊滅的なグラウンドスラム攻撃を提供します。
- Viper:キルと強力な格差ストライキでの健康再生で積極的な遊びに報いる。
- Kerstrel:ジャンプと一時的なホバリングを強化して、モビリティを優先します。
各リグは、一意のモジュールでカスタマイズでき、能力をさらに向上させることができます。個人的には、コディアックのグラップリングフック操作とグラウンドスラムの組み合わせは、非常に満足のいくものであることが証明されましたが、他のリグも楽しかったです。開発者のShark Mobは将来の計画で緊張したままでしたが、3つのリグの限られた選択は制限があり、将来の拡張の余地を残しています。
ガンプレイは満足のいくものであり、重い反動と衝撃的な近接攻撃があります。グラップリングフックは、標準的な動きを超える、横断的な標準的な動きに動的な要素を追加します。竜巻が空中移動度を高め、雨がパラシュートを効果的にレンダリングするなど、ランダムな気象現象は、ゲームプレイに予測不可能な層を追加します。火の竜巻は、危険であるがやりがいのある横断的な選択肢を提供します。
リスク対報酬力学
リスクと報酬は、Exoborneのデザインの中心です。展開時に20分間のタイマーが開始され、有効期限が切れた後、場所を放送します。その後の10分間のウィンドウを使用すると、抽出または即時排除が可能になります。以前の抽出では略奪品が少なくなりますが、拡張された滞在は環境全体(地面、容器、敵の死体)全体で見られる報酬を増加させます。最も価値のある戦利品は、他のプレイヤーを排除し、所有物をつかむことから来ています。
artifacts、アクセスのためにキーを必要とする高価値の戦利品ボックスは、マップ上にマークされ、必然的にプレーヤーの競合につながります。厳しく保護された高価値領域は、最適な戦利品の獲得のためのリスクテイクをさらに奨励します。
倒された後でも、プレイヤーはすぐに排除されません。自己再生とチームメイトの復活は、カムバックの機会を提供しますが、これらは時間がかかり、敵の攻撃に対して脆弱です。
懸念事項
プレビューから2つの主な懸念が生じました。
1。ソロプレイとランダムなマッチメイキングは可能ですが、特にゲームの非プレイからプレイへのモデルを考えると、それらは理想的ではありません。
2。 不明確な遅刻: PVPは重要なコンポーネントとして言及されていますが、遅いゲームは非公開のままです。プレビューには、長期的な魅力を評価するのに十分なゲーム後期コンテンツが欠けていました。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、全体的な可能性についてさらに洞察を提供します。