Heim Nachricht Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

by Jacob Feb 21,2025

EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau

Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht diese Formel jedoch mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, die dynamischen Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht nach einer sofortigen Wiederholung sehnt, zeigt sie ein starkes Potenzial innerhalb des Extraktionsschützengenres.

Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Typen verfügbar:

  • Kodiak: bietet einen Sprint -Schild und einen verheerenden Boden -Slam -Angriff an.
  • Viper: Belohnt aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem starken Nahkampfstreik.
  • Kerstrel: priorisiert die Mobilität mit verbessertem Springen und vorübergehender Schwebe.

Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen angepasst werden, wodurch ihre Fähigkeiten weiter verbessert werden. Persönlich erwies sich die Kombination von Kodiak aus Grappling -Hook -Manöver und Ground Slam als unglaublich zufriedenstellend, obwohl auch die anderen Rigs angenehm waren. Die begrenzte Auswahl von drei Rigs fühlt sich restriktiv an und lässt den Raum für zukünftige Expansionen, obwohl der Entwickler Shark Mob in zukünftigen Plänen weiter gelaufen war.

GunPlay ist befriedigend, mit gewichtigem Rückstoß und wirkungsvollen Nahkampfangriffen. Der Grappling -Haken fügt ein dynamisches Element zum Traversal hinzu und übertrifft die Standardbewegung. Zufällige Wetterereignisse, einschließlich Tornados, die die Luftmobilität und den Regen des Regens in unwirksamen Fallschirmen fördern, verleihen dem Gameplay eine unvorhersehbare Ebene. Fire Tornados bieten eine riskante, aber lohnende Traversaloption.

Risiko gegen Belohnungsmechanik

Risiko und Belohnung sind für das Design von Exoborne von zentraler Bedeutung. Ein 20-minütiger Timer initiiert nach der Bereitstellung und sendete Ihren Standort nach Ablauf. Ein nachfolgendes 10-minütiges Fenster ermöglicht eine Extraktion oder eine sofortige Beseitigung. Das Extrahieren früherer Ausbeute ergibt eine geringere Beute, während erweiterte Aufenthalte die Belohnungen in der gesamten Umwelt erhöhen (Boden, Behälter, feindliche Leichen). Die wertvollste Beute kommt davon, andere Spieler zu eliminieren und ihre Besitztümer zu ergreifen.

Spiel Artefakte, hochwertige Beuteboxen, die Schlüssel für den Zugriff benötigen, sind auf der Karte markiert und führen unweigerlich zu Spielernkonflikten. Stark bewachte hochwertige Gebiete treiben die Risikobereitschaft für einen optimalen Beuteerwerb weiter an.

Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht sofort beseitigt. Selbstberichte und Teamkollegen belegen eine Chance auf Comeback, obwohl dies zeitaufwändig und für feindliche Angriffe anfällig ist.

Anliegen

Aus der Vorschau entstanden zwei Hauptprobleme:

  1. Squad -Abhängigkeit: Exoborne bevorzugt stark koordinierte Kader. Während Solo-Spiele und zufällige Matchmaking möglich sind, sind sie jedoch weniger als ideal, insbesondere angesichts des nicht-freien Modells des Spiels.

spiele 2. Unklarer Spätspiel: Das späte Spiel bleibt nicht bekannt, obwohl PVP als Schlüsselkomponente erwähnt wird. In der Vorschau fehlte ausreichend Spätspielinhalte, um ihre langfristige Anziehungskraft zu bewerten.

Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in sein Gesamtpotential bieten.

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