Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva essa fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando uma repetição imediata, Exoborne mostra um forte potencial dentro do gênero de atirador de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Três tipos distintos estão atualmente disponíveis:
- Kodiak: oferece um escudo de sprint e um ataque devastador de aterramento.
- Viper: Recompensa o jogo agressivo com a regeneração da saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo.
- Kerstrel: prioriza a mobilidade com salto aprimorado e pairando temporário.
Cada equipamento pode ser personalizado com módulos exclusivos, aumentando ainda mais suas habilidades. Pessoalmente, a combinação de manobras de gancho de luta de Kodiak e Slam no solo se mostrou incrivelmente satisfatória, embora as outras plataformas também fossem agradáveis. A seleção limitada de três plataformas parece restritiva, deixando espaço para expansão futura, embora o desenvolvedor da Mob Shark permanecesse de boca fechada em planos futuros.
O tiroteio é satisfatório, com recuo pesado e ataques corpo a corpo impactantes. O gancho de agarrar adiciona um elemento dinâmico para atravessar o movimento padrão. Eventos climáticos aleatórios, incluindo tornados que impulsionam a mobilidade aérea e os pára -quedas de renderização de chuva ineficazes, adicionam uma camada imprevisível à jogabilidade. Os tornados de incêndio oferecem uma opção de travessia arriscada, mas gratificante.
Risco vs. mecânica de recompensa
Riscos e recompensa são centrais para o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a implantação, transmitindo sua localização depois que ele expirar. Uma janela subsequente de 10 minutos permite extração ou eliminação imediata. A extração anterior produz menos pilhagem, enquanto as estadias estendidas aumentam as recompensas encontradas em todo o ambiente (solo, recipientes, cadáveres inimigos). O pilhagem mais valioso vem da eliminação de outros jogadores e da apreensão de seus bens.
artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que exigem chaves para acesso, são marcadas no mapa, inevitavelmente levando ao conflito de jogadores. As áreas de alto valor fortemente guardadas incentivam ainda mais a tomada de riscos para a aquisição ideal de itens.
Mesmo depois de serem derrubados, os jogadores não são eliminados imediatamente. Auto-devivos e os companheiro de equipe Revives oferecem uma chance de retornar, embora estes sejam demorados e vulneráveis a ataques inimigos.
Preocupações
Duas preocupações principais surgiram da prévia:
- Dependência do esquadrão: Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Embora o jogo solo e a correspondência aleatória sejam possíveis, eles são menos do que o ideal, principalmente considerando o modelo não livre de jogo do jogo.
2. UNCLOTEM TEQUIÇÃO: O final do jogo permanece não revelado, embora o PVP seja mencionado como um componente-chave. A prévia carecia de conteúdo suficiente para avaliar seu apelo a longo prazo.
O PC Playtest da Exoborne (de 12 a 17 de fevereiro) oferecerá uma visão adicional de seu potencial geral.