Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane
Entrez, prenez le butin et sortez - le principe principal de tout tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève cette formule avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir envie d'une rediffusion immédiate, Exoborne montre un fort potentiel dans le genre de tireur d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois types distincts sont actuellement disponibles:
- Kodiak: propose un bouclier sprint et une attaque de slam au sol dévastatrice.
- Viper: Récompense le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante frappe de mêlée.
- KERSTREL: priorise la mobilité avec un saut amélioré et un volant temporaire.
Chaque plate-forme peut être personnalisée avec des modules uniques, améliorant encore leurs capacités. Personnellement, la combinaison de Kodiak de manœuvres de crochets et de slam de sol s'est avérée incroyablement satisfaisante, bien que les autres plates-formes aient également été agréables. La sélection limitée de trois plates-formes semble restrictive, laissant de la place à une expansion future, bien que le développeur Shark Mob soit resté serré sur les plans futurs.
Le jeu de tir est satisfaisant, avec un recul lourd et des attaques de mêlée percutantes. Le crochet de grappling ajoute un élément dynamique au mouvement standard de traversée et dépassant. Les événements météorologiques aléatoires, y compris les tornades stimulant la mobilité aérienne et la pluie rendant les parachutes inefficaces, ajoutent une couche imprévisible au gameplay. Les tornades d'incendie offrent une option de traversée risquée mais enrichissante.
Risque vs mécanique de récompense
Le risque et la récompense sont au cœur de la conception d'Exoborne. Un temporisateur de 20 minutes déclenche lors du déploiement, diffusant votre emplacement après son expiration. Une fenêtre ultérieure de 10 minutes permet une extraction ou une élimination immédiate. L'extraction plus tôt donne moins de butin, tandis que les séjours prolongés augmentent les récompenses trouvées dans l'environnement (sol, conteneurs, cadavres ennemis). Le butin le plus précieux vient d'éliminer les autres joueurs et de saisir leurs biens.
Les artefacts, les boîtes de butin à grande valeur nécessitant des clés pour l'accès, sont marquées sur la carte, conduisant inévitablement au conflit des joueurs. Les zones de grande valeur fortement gardées incitent davantage la prise de risques pour une acquisition optimale de butin.
Même après avoir été abattu, les joueurs ne sont pas immédiatement éliminés. Les auto-révises et les relevés de coéquipières offrent une chance de retour, bien que ce soit du temps et vulnérable aux attaques ennemies.
Préoccupations
Deux préoccupations principales sont survenues de l'aperçu:
- Dépendance de l'escouade: Exoborne favorise fortement les escouades coordonnées. Bien que le jeu en solo et le matchmaking aléatoire soient possibles, ils sont loin d'être idéaux, en particulier compte tenu du modèle non libre au jeu du jeu.
2. La fin du jeu peu clair: Le jeu de fin de partie reste non divulgué, bien que le PVP soit mentionné comme un composant clé. L'aperçu manquait de contenu de fin de partie pour évaluer son attrait à long terme.
Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) offrira un aperçu supplémentaire de son potentiel global.