Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。经过4-5小时的预览后,虽然不渴望立即重播,但Exoborne在提取射击游戏类型中表现出强大的潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。当前有三种不同类型的类型:
- Kodiak:提供了冲刺盾牌和毁灭性的地面大攻击。
- Viper:奖励积极进取的杀戮和强大近战罢工的健康再生。
- Kerstrel:通过增强的跳跃和暂时盘旋优先考虑移动性。
每个钻机都可以通过独特的模块来定制,从而进一步增强其能力。就个人而言,尽管其他钻机也很愉快,但Kodiak的抓钩操纵和地面大满贯的结合非常令人满意。尽管开发人员鲨鱼暴民在未来的计划上仍然牢牢地行列,但有限选择的三个钻机会感到限制,这为将来的扩展留出了限制。
枪战令人满意,带有沉重的后坐力和有影响力的近战攻击。抓钩钩为遍历,超过标准运动的动态元素增加了动态元素。随机的天气事件,包括龙卷风增强空中流动性和降雨降落伞无效,为游戏玩法增加了一个不可预测的层。消防龙卷风提供了风险但有意义的遍历选择。
风险与奖励机制
风险和回报是Exoborne设计的核心。一个20分钟的计时器在部署后启动,在您的位置到期后广播。随后的10分钟窗口允许提取或立即消除。提取早期的抢劫较少,而在整个环境中(地面,容器,敌方尸体)中发现的延长持续增长奖励。最有价值的战利品来自消除其他玩家并抓住自己的财产。
>工件,需要访问键的高价值战利品框,在地图上标记,不可避免地导致玩家冲突。严重保护的高价值区域进一步激励冒险,以获得最佳的战利品获取。
即使被击落,球员也不会立即被淘汰。自我培训和队友的复活为复出提供了机会,尽管这些既费时又容易受到敌人的攻击。
关注
预览引起了两个主要问题:
1。小队的依赖: Exoborne强烈偏爱协调的小队。尽管实时游戏和随机对接是可能的,但它们并不理想,尤其是考虑到游戏的非免费游戏模型。
2。 不清楚的游戏:赛季晚期仍未公开,尽管PVP被称为关键组成部分。预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其整体潜力。