Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Зайдите, возьмите добычу и выходите - основной принцип любого стрелка извлечения, и Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne повышает эту формулу с мощными экзодизами, повышающими прочность и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярный крюк с захватом. После 4-5-часового предварительного просмотра, не жаждая немедленного воспроизведения, Exoborne демонстрирует сильный потенциал в жанре экстракции.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три различных типа:
- Kodiak: предлагает Sprint Shield и разрушительную атаку из наземного удара.
- Viper: Вознаграждает агрессивную игру с регенерацией здоровья по убийствам и мощным ударом в ближнем бою.
- Kerstrel: Приоритет мобильности с расширенным прыжком и временным пахоном.
Каждая буровая установка может быть настроена с уникальными модулями, что еще больше улучшает свои способности. Лично комбинация Kodiak с маневрированием крючка и сухопутного удара оказалась невероятно удовлетворительной, хотя другие буровые установки также были приятными. Ограниченный выбор трех буровых установок кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения, хотя разработчик Shark Mob оставался плотной в планах на будущее.
Gunplay удовлетворяет, с весомыми отдачи и влиятельными атаками ближнего боя. Крюк с захватом добавляет динамический элемент для пересечения, превосходя стандартное движение. Случайные погодные явления, в том числе торнадо, повышающие воздушную мобильность и парашюты дождя, неэффективные, добавляют непредсказуемый слой в игровой процесс. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но полезный вариант обхода.
Риск против механики вознаграждения
Риск и вознаграждение являются центральными для дизайна Exoborne. 20-минутный таймер инициирует при развертывании, транслируя ваше местоположение после истечения срока его действия. Последующее 10-минутное окно позволяет получить извлечение или немедленное устранение. Извлечение более ранних доходов меньше добычи, в то время как расширенное увеличение вознаграждений, обнаруженных по всей окружающей среде (земля, контейнеры, вражеские трупы). Самая ценная добыча происходит от устранения других игроков и захвата их имущества.
Артефакты, высокие ящики для добычи, требующие ключей для доступа, отмечены на карте, неизбежно приводящие к конфликту игроков. Сильно охраняемые области высокой стоимости еще больше стимулируют риск для оптимального приобретения добычи.
Даже после того, как их сбили, игроки не сразу устранены. Самооперация и товарищ по команде, Revives предлагают шанс на возвращение, хотя они занимают много времени и уязвимы для нападений противника.
Обеспокоенность
Две основные проблемы возникли в результате предварительного просмотра:
- В то время как Solo Play и случайное состава возможны, они не идеальны, особенно с учетом модели игры, не свободной от игры.
2. Непонятно, что поздняя игра: Поздняя игра остается нераскрытой, хотя PVP упоминается в качестве ключевого компонента. Предварительный просмотр не имел достаточного количества контента поздней игры для оценки его долгосрочной привлекательности.
Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) даст дальнейшее понимание своего общего потенциала.