Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela una repetición inmediata, Exoborne muestra un fuerte potencial dentro del género de tiradores de extracción.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente están disponibles tres tipos distintos:
- Kodiak: ofrece un escudo de sprint y un devastador ataque de golpe de tierra.
- Viper: Recompensa el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo.
- Kerstrel: prioriza la movilidad con salto mejorado y flota temporal.
Cada plataforma se puede personalizar con módulos únicos, mejorando aún más sus habilidades. Personalmente, la combinación del Kodiak de maniobras de gancho de agarre y SLAM en el suelo resultó increíblemente satisfactorio, aunque las otras plataformas también fueron agradables. La selección limitada de tres plataformas se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión, aunque el desarrollador Shark Mob permaneció muy bien en los planes futuros.
Gunplay es satisfactorio, con retroceso pesado y ataques cuerpo a cuerpo impactantes. El gancho de agarre agrega un elemento dinámico al recorrido, superando el movimiento estándar. Los eventos meteorológicos aleatorios, incluidos los tornados que aumentan la movilidad aérea y la lluvia que hacen paracaídas ineficaces, agregan una capa impredecible al juego. Los tornados de incendios ofrecen una opción de recorrido arriesgada pero gratificante.
Mecánica de riesgo versus recompensa
El riesgo y la recompensa son fundamentales para el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al implementar, transmitiendo su ubicación después de que expira. Una ventana posterior de 10 minutos permite la extracción o la eliminación inmediata. Extraer rendimientos anteriores menos botín, mientras que las estadías extendidas aumentan las recompensas encontradas en todo el entorno (tierra, contenedores, cadáveres enemigos). El botín más valioso proviene de eliminar a otros jugadores y aprovechar sus posesiones.
artefactos, cajas de botín de alto valor que requieren claves para el acceso, están marcadas en el mapa, inevitablemente que conducen al conflicto de jugadores. Las áreas de alto valor fuertemente protegidas incentivan aún más la toma de riesgos para la adquisición óptima de botín.
Incluso después de ser derribados, los jugadores no son eliminados de inmediato. Los autovivales y su compañero de equipo Revives ofrecen una oportunidad de regreso, aunque estos son lentos y vulnerables a los ataques enemigos.
Preocupaciones
Surgieron dos preocupaciones principales de la vista previa:
- Dependencia del escuadrón: Exoborne favorece fuertemente escuadrones coordinados. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento aleatorio son posibles, son menos que ideales, particularmente dado el modelo no libre del juego.
2. No está claro el juego tardío: El juego tardío permanece sin revelar, aunque PVP se menciona como un componente clave. La vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar su atractivo a largo plazo.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre su potencial general.