소식 Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

by Jacob Feb 21,2025

Exoborne : 고성 옥탄 추출 사수 미리보기

들어가서 전리품을 잡고 나가십시오 - 추출 사수의 핵심 원리는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도 및 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅 으로이 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후 즉시 재생을 갈망하지는 않지만 Exoborne은 추출 사수 장르 내에서 강력한 잠재력을 보여줍니다.

엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 세 가지 유형을 사용할 수 있습니다.

  • Kodiak : 는 스프린트 방패와 파괴적인지면 슬램 공격을 제공합니다.
  • Viper : 킬에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 플레이를 보상합니다.
  • Kerstrel : 향상된 점프 및 임시 호버링으로 이동성을 우선시합니다.

각 장비는 고유 모듈로 사용자 정의 할 수있어 능력을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 개인적으로, 코디 악 (Kodiak)의 그래플 링크 기동과 그라운드 슬램 (Ground Slam)의 조합은 다른 장비도 즐거웠지만 엄청나게 만족 스러웠습니다. 개발자 상어 폭도는 미래 계획에 꽉 쥐고 있었지만 3 개의 리그의 제한된 선택은 제한적인 느낌이 들며 향후 확장을위한 공간을 남기고 있습니다.

총격전은 무거운 반동과 충격적인 근접 공격으로 만족 스럽습니다. Grappling Hook는 표준 움직임을 능가하는 동적 요소를 횡단에 추가합니다. 토네이도를 포함한 무작위 날씨 사건은 공중 이동성을 높이고 낙하산 낙하산을 비효율적으로 비효율적으로, 예측할 수없는 레이어를 게임 플레이에 추가하십시오. Fire Tornadoes는 위험하지만 보람있는 횡단 옵션을 제공합니다.

위험 대 보상 역학

위험과 보상은 Exoborne의 디자인의 핵심입니다. 20 분짜리 타이머는 배치시 시작하여 만료 된 후 위치를 방송합니다. 후속 10 분짜리 창은 추출 또는 즉시 제거 할 수 있습니다. 이전의 추출은 전리품을 적게 생산하는 반면, 확장 체류는 환경 (지상, 용기, 적 시체)에서 발견되는 보상을 증가시킵니다. 가장 귀중한 전리품은 다른 플레이어를 제거하고 소유물을 포착함으로써 비롯됩니다.

> <> 재생 아티팩트, 액세스를위한 키가 필요한 고 부가가치 전리품 상자는지도에 표시되어 필연적으로 플레이어 충돌로 이어집니다. 고 부가가치 지역은 최적의 전리품 획득을위한 위험 감수를 더욱 장려합니다.

다운 된 후에도 플레이어는 즉시 제거되지 않습니다. 자기 심사와 팀원 부활은 컴백의 기회를 제공하지만, 시간이 많이 걸리고 적의 공격에 취약합니다.

우려

미리보기에서 두 가지 주요 문제가 발생했습니다.

  1. 분대 ​​의존성 : 외과는 강력하게 조정 된 분대를 선호합니다. 솔로 플레이와 임의의 매치 메이킹이 가능하지만, 특히 게임의 무관심과 플레이 모델을 고려할 때 이상적이지 않습니다.

> <> 재생 2. 불분명 한 게임 : PVP는 핵심 구성 요소로 언급되지만 게임 후반은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 미리보기에는 장기적인 이의 제기를 평가하기에 충분한 늦은 게임 컨텐츠가 부족했습니다.

Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 전반적인 잠재력에 대한 추가 통찰력을 제공 할 것입니다.

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