Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。經過4-5小時的預覽後,雖然不渴望立即重播,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中表現出強大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。當前有三種不同類型的類型:
- Kodiak:提供了衝刺盾牌和毀滅性的地麵大攻擊。
- Viper:獎勵積極進取的殺戮和強大近戰罷工的健康再生。
- Kerstrel:通過增強的跳躍和暫時盤旋優先考慮移動性。
每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定製,從而進一步增強其能力。就個人而言,盡管其他鑽機也很愉快,但Kodiak的抓鉤操縱和地麵大滿貫的結合非常令人滿意。盡管開發人員鯊魚暴民在未來的計劃上仍然牢牢地行列,但有限選擇的三個鑽機會感到限製,這為將來的擴展留出了限製。
槍戰令人滿意,帶有沉重的後坐力和有影響力的近戰攻擊。抓鉤鉤為遍曆,超過標準運動的動態元素增加了動態元素。隨機的天氣事件,包括龍卷風增強空中流動性和降雨降落傘無效,為遊戲玩法增加了一個不可預測的層。消防龍卷風提供了風險但有意義的遍曆選擇。
風險與獎勵機製
風險和回報是Exoborne設計的核心。一個20分鍾的計時器在部署後啟動,在您的位置到期後廣播。隨後的10分鍾窗口允許提取或立即消除。提取早期的搶劫較少,而在整個環境中(地麵,容器,敵方屍體)中發現的延長持續增長獎勵。最有價值的戰利品來自消除其他玩家並抓住自己的財產。
>工件,需要訪問鍵的高價值戰利品框,在地圖上標記,不可避免地導致玩家衝突。嚴重保護的高價值區域進一步激勵冒險,以獲得最佳的戰利品獲取。
即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。自我培訓和隊友的複活為複出提供了機會,盡管這些既費時又容易受到敵人的攻擊。
關注
預覽引起了兩個主要問題:
1。小隊的依賴: Exoborne強烈偏愛協調的小隊。盡管可以進行獨奏和隨機對接,但它們並不理想,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。
2。 不清楚的遊戲:賽季晚期仍未公開,盡管PVP被稱為關鍵組成部分。預覽缺乏足夠的後期內容來評估其長期吸引力。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其整體潛力。