エルデンリングプレーヤーの訴訟:「スキルの問題」または誤解を招くマーケティング?
プレーヤーのノラ・キサラギは、エルデン・リングの内容に関する欺cept的なマーケティング慣行を主張して、バンダイ・ナムコとソフトウェアからの訴訟を開始しました。 Kisaragiは、このゲームの極端な困難が意図的にかなりの隠されたコンテンツを意図的に曖昧にしていると主張しており、本質的にプレイヤーがアクセスできない機能を支払ったと主張しています。 4chanで発表されたこの請求は、9月25日にマサチューセッツ州の小規模請求裁判所で進行します。
Kisaragiの議論の核心は、挑戦的なゲームプレイで知られるSoftwareゲームには、「まったく新しいゲーム…内部に隠れている」という考えを故意に隠しているという考えに集中しています。 Kisaragiは、データアミネートされたコンテンツを証拠として引用し、このデータがカットコンテンツを表しているという一般的な解釈を拒否し、代わりに意図的に隠されたゲームプレイを表すと主張します。原告の証拠は大部分が状況的であり、宮崎Hidetakaの声明やSekiroのアートブックへの言及など、開発者からの曖昧な「ヒント」に依存しています。
訴訟の実行可能性は疑わしい。マサチューセッツ州の小規模請求裁判所は、18歳以上の個人が法的代理なしで訴えることを許可していますが、原告は欺ceptive的なマーケティングを証明する上で重要なハードルに直面しています。このクレームは、ゲーム内の「隠された次元」の根拠のない主張に基づいています。そのようなコンテンツが存在したとしても、データマイナーの広範な努力はそれを明らかにしたでしょう。多くの場合、時間やリソースの制約により、ゲーム開発におけるカットコンテンツの有病率は、原告の議論をさらに弱めます。可能性のある結果は、実質的な証拠がないために解雇されます。
成功の可能性が低いにもかかわらず、Kisaragiの主な目標は、裁判所の決定に関係なく、この「隠れた次元」の存在を公に認めさせることを強制しているようです。
このケースは、ゲームの難易度とプレイヤーの期待を取り巻く継続的な議論を強調しています。 Softwareの挑戦的なゲームは決定的な機能ですが、Kisaragiの訴訟は、マーケティングの境界とゲームデザインの選択の解釈に関する疑問を提起します。結果は、小規模請求裁判所の非公式の設定内であっても、軽薄な訴訟を追求することの限界についての注意の物語としておそらく役立つでしょう。