O processo do Elden Ring Player: uma "questão de habilidade" ou marketing enganoso?
Um jogador, Nora Kisaragi, iniciou uma ação contra a Bandai Namco e a FromSoftware, alegando práticas enganosas de marketing relativas ao conteúdo de Elden Ring. Kisaragi afirma que a extrema dificuldade do jogo obscurece intencionalmente conteúdo oculto substancial, argumentando essencialmente que os jogadores pagavam por recursos inacessíveis. Esta alegação, anunciada em 4chan, prosseguirá no Tribunal de Pequenas Reivindicações de Massachusetts em 25 de setembro.
O núcleo do argumento de Kisaragi se concentra na idéia de que a FromSoftware Games, conhecida por sua jogabilidade desafiadora, contém um "jogo totalmente novo ... escondido por dentro", deliberadamente escondido por sua alta dificuldade. Kisaragi cita o conteúdo dataminado como evidência, rejeitando a interpretação comum de que esses dados representam conteúdo cortado, insistindo que ele representa uma jogabilidade intencionalmente oculta. A evidência do autor é amplamente circunstancial, dependendo de "dicas" vagas de desenvolvedores como declarações de Hidetaka Miyazaki e referências ao livro de arte de Sekiro.
A viabilidade do processo é questionável. Enquanto o Tribunal de Pequenas Reivindicações de Massachusetts permite que indivíduos com 18 anos ou mais processem sem representação legal, o demandante enfrenta um obstáculo significativo no provar marketing enganoso. A reivindicação repousa sobre a afirmação infundada de uma "dimensão oculta" dentro do jogo. Mesmo que esse conteúdo existisse, os extensos esforços dos Dataminers provavelmente o teriam descoberto. A prevalência de conteúdo de corte no desenvolvimento de jogos, geralmente devido a restrições de tempo ou recursos, enfraquece ainda mais o argumento do autor. O resultado provável é a demissão devido à falta de evidências substanciais.
Apesar da baixa probabilidade de sucesso, o objetivo principal de Kisaragi parece estar forçando a Bandai Namco a reconhecer publicamente a existência dessa suposta "dimensão oculta", independentemente da decisão do Tribunal.
Este caso destaca o debate em andamento em torno da dificuldade do jogo e das expectativas dos jogadores. Enquanto os jogos desafiadores do Software são um recurso definidor, o processo de Kisaragi levanta questões sobre os limites do marketing e a interpretação das opções de design de jogos. O resultado provavelmente servirá como um conto de advertência sobre as limitações da busca de ações frívolas, mesmo dentro do cenário informal do tribunal de pequenas reivindicações.