Иск Элден Ринг игрок: «проблема навыков» или вводящий в заблуждение маркетинг?
Игрок, Нора Кисараги, инициировал иск против Bandai Namco и FromSoftware, утверждая, что обманчивые маркетинговые практики, касающиеся содержания Элдена Ринг. Кисараги утверждает, что чрезвычайная трудность игры намеренно скрывает существенный скрытый контент, по сути утверждая, что игроки платят за недоступные функции. Это требование, объявленное на 4Chan, будет продолжаться в Массачусетском суде по малым искам 25 сентября.
Ядро аргументальных аргументов Кисараги сосредоточено на идее о том, что из программных программ, известных своими сложными игровым процессом, содержит «целую новую игру… скрытую внутри», намеренно скрываемой их высокой сложности. Кисараги цитирует датированное содержание в качестве доказательства, отвергая общую интерпретацию, которую эти данные представляют контент, вместо этого настаивая на том, что он представляет преднамеренно скрытый игровой процесс. Доказательства истца в значительной степени косвенны, полагаясь на смутные «намеки» от разработчиков, таких как заявления от Hidetaka Miyazaki, и ссылки на художественную книгу Секиро.
Жизнеспособность судебного процесса сомнительна. В то время как Массачусетс, суд по малым искам позволяет людям в возрасте 18 лет и старше подать в суд без юридического представительства, истец сталкивается с значительным препятствием в доказательном маркетинге. Претензия опирается на необоснованное утверждение «скрытого измерения» в игре. Даже если бы существовал такой контент, обширные усилия данных данных, вероятно, обнаружили бы его. Распространенность сокращения контента в разработке игр, часто из -за времени или ограничений ресурсов, еще больше ослабляет аргумент истца. Вероятный результат увольняется из -за отсутствия существенных доказательств.
Несмотря на низкую вероятность успеха, основная цель Кисараги, по -видимому, заставляет Бандай Намко публично признавать существование этого предполагаемого «скрытого измерения», независимо от решения суда.
В этом случае подчеркиваются текущие дебаты, связанные с трудностями в игре и ожиданиях игроков. В то время как из -за сложных игр из Software являются определяющей особенностью, иск Кисараги поднимает вопросы о границах маркетинга и интерпретации выбора игрового дизайна. Результат, скорее всего, послужит предостерегающим рассказом об ограничениях преследования легкомысленных судебных процессов, даже в рамках неформальных условий суда малых претензий.