Elden Ring Player의 소송 : "기술 문제"또는 오해의 소지가있는 마케팅?
노라 키 사라기 (Nora Kisaragi) 플레이어는 엘든 링의 컨텐츠에 관한기만 마케팅 관행을 주장하면서 반다이 남코 (Bandai Namco)와 파트웨어 (Fromsoftware)에 대한 소송을 시작했다. Kisaragi는이 게임의 극심한 어려움이 의도적으로 실질적인 숨겨진 콘텐츠를 모호하게한다고 주장하며, 본질적으로 플레이어는 접근 할 수없는 기능을 지불했다고 주장합니다. 4chan에 발표 된이 주장은 9 월 25 일 매사추세츠 소규모 청구 법원에서 진행될 예정이다.
Kisaragi의 논쟁의 핵심은 도전적인 게임 플레이로 알려진 Software Games에서 "완전히 새로운 게임… Kisaragi는 Datamined 컨텐츠를 증거로 인용 하여이 데이터가 컷 내용을 나타내는 일반적인 해석을 거부하고 대신 의도적으로 숨겨진 게임 플레이를 대표한다고 주장합니다. 원고의 증거는 미야자키 히데타카의 진술과 같은 개발자들의 모호한 "힌트"에 의존하고 세 키로의 아트 북에 대한 언급과 같은 개발자들의 모호한 "힌트"에 의존합니다.
소송의 생존력은 의문의 여지가 있습니다. 매사추세츠 소규모 청구 법원은 18 세 이상의 개인이 법적 대리없이 고소 할 수 있도록 허용하지만, 원고는기만적인 마케팅을 입증하는 데 상당한 장애물에 직면 해 있습니다. 이 주장은 게임 내에서 "숨겨진 차원"에 대한 근거없는 주장에 달려있다. 그러한 내용이 존재하더라도, 데이터 미너의 광범위한 노력은 그것을 발견했을 것입니다. 시간이나 자원 제약으로 인해 게임 개발에서 컨텐츠가 삭감되면 원고의 주장이 더욱 약해집니다. 가능한 결과는 실질적인 증거가 없기 때문에 해고입니다.
성공 확률이 낮음에도 불구하고, 키사라기의 주요 목표는 반다이 남코가 법원의 결정에 관계 없이이 "숨겨진 차원"의 존재를 공개적으로 인정하도록 강요하는 것으로 보인다.
이 사례는 게임 난이도와 플레이어 기대를 둘러싼 지속적인 토론을 강조합니다. Fromsoftware의 도전적인 게임은 결정적인 기능이지만 Kisaragi의 소송은 마케팅의 경계와 게임 디자인 선택의 해석에 대한 의문을 제기합니다. 결과는 소규모 청구 법원의 비공식적 인 환경 내에서도 경박 한 소송을 추구하는 한계에 대한주의 이야기가 될 것입니다.