Elden Ring Player的诉讼:“技能问题”或误导性营销?
一名球员Nora Kisaragi已针对Bandai Namco和Fromsoftware提起诉讼,指控涉及Elden Ring的内容的欺骗性营销实践。 Kisaragi声称该游戏的极端困难故意掩盖了大量隐藏内容,从根本上说玩家为无法接近的功能付出了代价。这一索赔在4chan宣布,将于9月25日在马萨诸塞州小额索赔法院举行。
Kisaragi的论点的核心是,以其挑战性游戏而闻名的FromSoftware Games包含“全新游戏……隐藏在内部”的想法,并被其高度困难所隐藏。 Kisaragi引用数据摩擦为证据,拒绝了该数据代表剪切内容的共同解释,而是坚持其代表故意隐藏的游戏玩法。原告的证据在很大程度上是间接的,这取决于诸如宫崎骏的陈述的开发人员的模糊“提示”以及对Sekiro的艺术书的提及。
诉讼的可行性值得怀疑。尽管马萨诸塞州的小额索赔法院允许18岁以上的个人提起诉讼而无代表,但原告在证明具有欺骗性的营销方面面临着重大障碍。该主张基于游戏中“隐藏维度”的未经证实的主张。即使存在此类内容,Dataminers的广泛努力也可能会发现它。游戏开发中剪切内容的普遍性通常是由于时间或资源限制,进一步削弱了原告的论点。由于缺乏大量证据,可能的结果可能是解雇。
尽管成功的可能性很小,但基萨拉吉的主要目标似乎迫使班代·纳姆科公开承认这种所谓的“隐藏维度”的存在,无论法院的裁决如何。
此案突出了有关游戏困难和玩家期望的持续辩论。尽管FromSoftware的挑战性游戏是一个定义功能,但Kisaragi的诉讼提出了有关营销界限和游戏设计选择的解释的问题。即使在小额索赔法院的非正式环境中,该结果可能会成为有关提起轻率诉讼的局限性的警示故事。