Klage des Elden Ring Players: Ein "Skill -Problem" oder ein irreführendes Marketing?
Ein Spieler, Nora Kisaragi, hat eine Klage gegen Bandai Namco und von Software initiiert, in der er betrügerische Marketingpraktiken über den Inhalt von Elden Ring behauptet. Kisaragi behauptet, dass der extreme Schwierigkeit des Spiels absichtlich erhebliche, versteckte Inhalte verdeckt und im Wesentlichen argumentiert, dass die Spieler für unzugängliche Merkmale bezahlt haben. Diese in 4chan angekündigte Behauptung wird am 25. September vor dem Small Claims Court in Massachusetts vorgehen.
Der Kern von Kisaragis Argument konzentriert sich auf die Idee, dass von Software -Spielen, die für ihr herausforderndes Gameplay bekannt sind, ein "ganz neues Spiel ... im Inneren versteckt" enthalten, absichtlich von ihren hohen Schwierigkeiten verborgen. Kisaragi zitiert DataMined -Inhalte als Beweis, wobei die gemeinsame Interpretation abgelehnt wird, dass diese Daten geschnittene Inhalte darstellen, und darauf bestehen, dass er absichtlich verstecktes Gameplay darstellt. Die Beweise des Klägers sind weitgehend umständlich und beruhen auf vagen "Hinweisen" von Entwicklern wie Aussagen von Hidetaka Miyazaki und Verweisen auf Sekiros Kunstbuch.
Die Lebensfähigkeit der Klage ist fraglich. Während Massachusetts Small Claims Court den Einzelpersonen ab 18 Jahren erlaubt, ohne rechtliche Vertretung zu klagen, steht der Kläger vor einer erheblichen Hürde beim Nachweis von Täuschungsmarketing. Die Behauptung beruht auf der unbegründeten Behauptung einer "versteckten Dimension" innerhalb des Spiels. Selbst wenn solche Inhalte bestehen würden, hätten die umfangreichen Bemühungen von Dataminers wahrscheinlich aufgedeckt. Die Prävalenz von geschnittenen Inhalten in der Spielentwicklung, häufig aufgrund von Zeit- oder Ressourcenbeschränkungen, schwächt das Argument des Klägers weiter. Das wahrscheinliche Ergebnis ist die Entlassung aufgrund mangelnder mangelnder Beweise.
Trotz der geringen Erfolgswahrscheinlichkeit scheint Kisaragis Hauptziel Bandai Namco zu zwingen, die Existenz dieser angeblichen "verborgenen Dimension" öffentlich anzuerkennen, unabhängig von der Entscheidung des Gerichts.
Dieser Fall zeigt die anhaltende Debatte um Spielschwierigkeiten und die Erwartungen der Spieler. Während die herausfordernden Spiele von Software eine definierende Funktion sind, wirft die Klage von Kisaragi Fragen zu den Grenzen des Marketings und der Interpretation der Auswahl des Spieldesigns auf. Das Ergebnis wird wahrscheinlich als warnende Geschichte über die Beschränkungen der Verfolgung leichtfertiger Klagen dienen, selbst innerhalb der informellen Einstellung kleiner Ansprüche.