Le procès d'Elden Ring Player: un «problème de compétence» ou un marketing trompeur?
Un joueur, Nora Kisaragi, a intenté une action en justice contre Bandai Namco et depuis Software, alléguant des pratiques de marketing trompeuses concernant le contenu d'Elden Ring. Kisaragi affirme que l'extrême difficulté du jeu obscurcit intentionnellement un contenu caché substantiel, arguant essentiellement que les joueurs ont payé des fonctionnalités inaccessibles. Cette réclamation, annoncée sur 4chan, se déroulera devant le Massachusetts Small Claim Court le 25 septembre.
Le noyau de l'argument de Kisaragi se concentre sur l'idée que les jeux de logiciels, connus pour leur gameplay difficile, contiennent un "tout nouveau jeu ... caché à l'intérieur", délibérément dissimulé par leur grande difficulté. Kisaragi cite le contenu Datamined comme preuve, rejetant l'interprétation commune selon laquelle ces données représentent le contenu coupé, insistant plutôt sur le fait qu'il représente un gameplay intentionnellement caché. La preuve du demandeur est largement circonstancielle, s'appuyant sur de vagues "indices" de développeurs comme des déclarations de Hidetaka Miyazaki et des références au livre d'art de Sekiro.
La viabilité du procès est discutable. Alors que le tribunal des petites affirmations du Massachusetts permet aux individus de 18 ans et plus de poursuivre sans représentation juridique, le demandeur fait face à un obstacle important dans la diffusion de marketing trompeur. La réclamation repose sur l'affirmation non étayée d'une "dimension cachée" dans le jeu. Même si un tel contenu existait, les efforts importants des dataminers l'auraient probablement découvert. La prévalence du contenu réduit dans le développement de jeux, souvent en raison de contraintes de temps ou de ressources, affaiblit encore l'argument du demandeur. Le résultat probable est le licenciement en raison du manque de preuves substantielles.
Malgré la faible probabilité de succès, l'objectif principal de Kisaragi semble être forcer Bandai Namco à reconnaître publiquement l'existence de cette prétendue "dimension cachée", quelle que soit la décision de la Cour.
Cette affaire met en évidence le débat en cours entourant la difficulté du jeu et les attentes des joueurs. Bien que les jeux difficiles de FromSoftware soient une fonctionnalité déterminante, le procès de Kisaragi soulève des questions sur les limites du marketing et l'interprétation des choix de conception de jeux. Le résultat servira probablement de récit édifiant sur les limites de la poursuite des poursuites frivoles, même dans le cadre informel de la cour des petites réclamations.