Elden Ring Player的訴訟:“技能問題”或誤導性營銷?
一名球員Nora Kisaragi已針對Bandai Namco和Fromsoftware提起訴訟,指控涉及Elden Ring的內容的欺騙性營銷實踐。 Kisaragi聲稱該遊戲的極端困難故意掩蓋了大量隱藏內容,從根本上說玩家為無法接近的功能付出了代價。這一索賠在4chan宣布,將於9月25日在馬薩諸塞州小額索賠法院舉行。
Kisaragi的論點的核心是,以其挑戰性遊戲而聞名的FromSoftware Games包含“全新遊戲……隱藏在內部”的想法,並被其高度困難所隱藏。 Kisaragi引用數據摩擦為證據,拒絕了該數據代表剪切內容的共同解釋,而是堅持其代表故意隱藏的遊戲玩法。原告的證據在很大程度上是間接的,這取決於諸如宮崎駿的陳述的開發人員的模糊“提示”以及對Sekiro的藝術書的提及。
訴訟的可行性值得懷疑。盡管馬薩諸塞州的小額索賠法院允許18歲以上的個人提起訴訟而無代表,但原告在證明具有欺騙性的營銷方麵麵臨著重大障礙。該主張基於遊戲中“隱藏維度”的未經證實的主張。即使存在此類內容,Dataminers的廣泛努力也可能會發現它。遊戲開發中剪切內容的普遍性通常是由於時間或資源限製,進一步削弱了原告的論點。由於缺乏大量證據,可能的結果可能是解雇。
盡管成功的可能性很小,但基薩拉吉的主要目標似乎迫使班代·納姆科公開承認這種所謂的“隱藏維度”的存在,無論法院的裁決如何。
此案突出了有關遊戲困難和玩家期望的持續辯論。盡管FromSoftware的挑戰性遊戲是一個定義功能,但Kisaragi的訴訟提出了有關營銷界限和遊戲設計選擇的解釋的問題。即使在小額索賠法院的非正式環境中,該結果可能會成為有關提起輕率訴訟的局限性的警示故事。