La demanda del jugador de Elden Ring: ¿un "problema de habilidad" o marketing engañoso?
Una jugadora, Nora Kisaragi, ha iniciado una demanda contra Bandai Namco y Fromsoftware, alegando prácticas de marketing engañosas sobre el contenido de Elden Ring. Kisaragi afirma que la extrema dificultad del juego oscurece intencionalmente un contenido oculto sustancial, esencialmente argumentando que los jugadores pagaron por características inaccesibles. Este reclamo, anunciado en 4Chan, procederá en el Tribunal de Reclamaciones de Massachusetts el 25 de septiembre.
El núcleo del argumento de Kisaragi se centra en la idea de que los juegos de Software, conocidos por su desafiante juego, contienen un "juego completamente nuevo ... oculto por dentro", ocultos deliberadamente por su alta dificultad. Kisaragi cita el contenido de datos como evidencia, rechazando la interpretación común de que estos datos representan contenido de corte, en cambio, insistiendo en que representa un juego intencionalmente oculto. La evidencia del demandante es en gran medida circunstancial, dependiendo de las vagas "sugerencias" de desarrolladores como declaraciones de Hidetaka Miyazaki y referencias al libro de arte de Sekiro.
La viabilidad de la demanda es cuestionable. Si bien el tribunal de reclamos pequeños de Massachusetts permite que las personas mayores de 18 años demanden sin representación legal, el demandante enfrenta un obstáculo significativo en la prueba de marketing engañoso. El reclamo se basa en la afirmación sin fundamento de una "dimensión oculta" dentro del juego. Incluso si existiera dicho contenido, los extensos esfuerzos de Dataminers probablemente lo habrían descubierto. La prevalencia del contenido de corte en el desarrollo del juego, a menudo debido a las limitaciones de tiempo o recursos, debilita aún más el argumento del demandante. El resultado probable es el despido debido a la falta de evidencia sustancial.
A pesar de la baja probabilidad de éxito, el objetivo principal de Kisaragi parece ser obligar a Bandai Namco a reconocer públicamente la existencia de esta supuesta "dimensión oculta", independientemente de la decisión del tribunal.
Este caso destaca el debate en curso que rodea la dificultad del juego y las expectativas de los jugadores. Si bien los juegos desafiantes de FromSoftware son una característica definitoria, la demanda de Kisaragi plantea preguntas sobre los límites del marketing y la interpretación de las opciones de diseño de juegos. El resultado probablemente servirá como una historia de advertencia sobre las limitaciones de perseguir demandas frívolas, incluso dentro del entorno informal del tribunal de reclamos pequeños.