ベネットは『原神』において最も汎用的で価値あるサポートキャラクターの一人であり続けています。リリース当初から使用可能にも関わらず、メタチーム編成において依然として支配的な地位を保っています。しかし、新登場の雷元素ポールアームキャラクター「イアンサン」はバージョン5.5でベネットの地位を脅かす可能性があるのでしょうか?
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『原神』コミュニティでは、開発者が意図せずベネット(同行秋や香菱と共に)を過度に強力にしてしまったため、新しいサポートキャラクターはより特化した機能で設計される傾向にあると冗談交じりに語られています。3月26日に配信予定のバージョン5.5では、新4星雷元素ポールアームユーザーのイアンサンがベネットと比較され、「後継候補」との評価を受けるようになっています。
イアンサンとベネットのゲームメカニクス比較
このナタラン出身のサポートキャラクターはベネット同様にバフ効果と回復能力を備えていますが、その発動方法に違いがあります。ベネットが元素爆発のフィールド内でキャラクターを静止させる必要があるのに対し、イアンサンはアクティブキャラクターを追跡する移動可能な「運動エネルギー天秤」を召喚し、ナイトソウルポイントに基づいて攻撃力を向上させます。
イアンサンの攻撃力バフはナイトソウルの残量によって変化します:
- 42/54ポイント未満:ナイトソウル残量と攻撃力の両方に比例
- 42ポイント以上:攻撃力のみに比例
ただし、このバフ効果はアクティブキャラクターの継続的な移動(水平・垂直ともに対象)が必要です。天秤は移動距離を計測し、イアンサンのナイトソウルポイントを回復します。
両キャラクターとも回復効果を提供しますが、この面ではベネットが明らかに優位です:
- ベネット:HP70%まで回復可能、自己回復可能
- イアンサン:回復量が弱く、自分自身には効果なし
両キャラクターの主な相違点
比較により以下の重要な違いが明らかになりました:
- 元素付与:ベネットのC6は炎元素付与可能だが、イアンサンは雷元素付与機能なし
- 探索利便性:イアンサンはナイトソウルポイント消費でスタミナなしに長距離ダッシュ&ジャンプ可能
- チーム相性:ベネットは炎元素共鳴により炎元素チームとの相性が良い
ベネットとイアンサンの選択基準
イアンサンはベネットの完全な代替というより、以下のような選択肢となります:
- ベネットの静止型バフフィールドに対する移動可能な代替案
- 螺旋深淵でセカンドチーム用の有効な選択肢
- 「サークルインパクト」ゲームプレイ制限への解決策
イアンサンを試してみたいプレイヤーは、バージョン5.5第1期の3月26日から獲得可能になります。
『原神』は現在複数のプラットフォームでプレイ可能です。