베넷은 여전히 원신에서 가장 다재다능하고 가치 있는 서포터 캐릭터 중 하나입니다. 출시 초반부터 사용 가능했음에도 불구하고, 메타 팀 구성에서 강력한 영향력을 발휘하고 있습니다. 하지만 5.5 버전에 등장하는 새로운 전격 속성 장병기 캐릭터 '이안산'이 베넷을 제칠 가능성이 있을까요?
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원신 커뮤니티에서는 종종 개발자들이 베넷(행추, 향릉과 함께)을 의도치 않게 지나치게 강력하게 만들었다는 농담을 하곤 합니다. 이로 인해 최근 서포터 캐릭터들은 더욱 특화된 기능을 갖추도록 설계되고 있습니다. 3월 26일 출시 예정인 5.5 버전을 앞두고, 많은 이들이 새롭게 등장하는 4성 전격 장병기 사용자 이안산을 베넷과 비교하며 그의 잠재적 대체자로 부르고 있습니다.
이안산과 베넷의 게임플레이 메커니즘 비교
나라탄 출신의 이 서포터 캐릭터는 베넷과 유사한 버프 및 치유 능력을 지녔지만 구현 방식이 다릅니다. 베넷이 원소 폭발 영역 내에서 캐릭터가 정지해 있어야 하는 반면, 이안산은 움직이는 '키네틱 에너지 스케일'을 소환하여 활성 캐릭터를 추적하며, 자신의 '나이트소울 포인트'에 기반해 공격력을 상승시킵니다.
이안산의 공격력 버프는 나이트소울 잔량에 따라 다르게 적용됩니다:
- 42/54 포인트 미만: 나이트소울 잔량과 공격력 모두에 비례
- 42 포인트 초과: 순수 공격력에만 비례
하지만 그녀의 버프는 활성 캐릭터가 지속적으로 움직여야 합니다 - 수평 및 수직 이동 모두 포함됩니다. 스케일은 이동 거리를 측정하여 이안산의 나이트소울 포인트를 회복시킵니다.
두 캐릭터 모두 치유 능력을 제공하지만, 베넷이 이 부분에서 현저히 우수합니다:
- 베넷: 최대 HP의 70%까지 치유 가능하며 자신도 치료
- 이안산: 치유력이 약하며 자신에게는 적용되지 않음
두 캐릭터의 주요 차이점
비교 결과 다음과 같은 결정적 차이가 나타났습니다:
- 원소 기여도: 베넷(C6)은 불 속성 부여 가능, 이안산은 전격 속성 부여 없음
- 탐험 유틸리티: 이안산은 체력 소모 없이 나이트소울 포인트를 이용해 더 멀리 달리기 및 점프 가능
- 팀 시너지: 베넷은 원소 공명을 통해 불 속성 팀과 더 잘 어울림
베넷 vs 이안산 선택 가이드
이안산은 베넷을 완전히 대체하기보다 다음과 같은 역할을 수행합니다:
- 베넷의 고정형 버프 영역에 대한 이동형 대안
- 심연 통과 시 두 번째 팀을 위한 실용적 선택지
- "서클 임팩트" 게임플레이 한계에 대한 해결책
이안산을 시험해보고 싶은 플레이어들은 5.5 버전 1단계 기간인 3월 26일부터 획득할 수 있습니다.
원신은 현재 다양한 플랫폼에서 이용 가능합니다.