班尼特依然是《原神》中最全面、最具價值的輔助角色之一。儘管自遊戲上市初期便存在,他始終佔據主流隊伍配置的核心位置。不過在5.5版本中,新登場的雷元素長槍角色「伊安姍」是否可能動搖班尼特的地位?
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《原神》玩家社群常戲稱開發者當初無心插柳將班尼特(連同行秋、香菱)設計得過於強勢,導致後續推出的輔助角色都傾向功能特化。隨著5.5版本將於3月26日上線,許多玩家開始將新四星雷槍角色伊安姍與班尼特相提並論,甚至標記為其潛在替代者。
伊安姍與班尼特機制對比
這名出身納塔的輔助角雖然同樣具備增傷與治療能力,但運作方式大相逕庭。班尼特需要角色固定站在元素爆發範圍內,而伊安姍則召喚會跟隨當前角色的動能天秤——其攻擊力加成效果將根據「夜魄值」總量變動。
伊安姍的攻擊增益會依夜魄值存量呈現不同計算方式:
- 低於42/54點時:同時受夜魄值存量與攻擊力影響
- 高於42點時:完全取決於攻擊力數值
不過她的增益效果要求操縱角色持續移動——無論水平位移或垂直跳躍皆可觸發。天秤會透過測量移動距離來恢復伊安姍的夜魄值。
雖然兩者皆有治療能力,班尼特在這方面明顯更勝一籌:
- 班尼特最高可回復70%生命值且能治療自身
- 伊安姍治療效果較弱且無法作用於自己
角色核心差異
綜合比較可歸納出關鍵區別:
- 元素貢獻: 班尼特6命提供火元素附魔,伊安姍則無雷元素附魔效果
- 探索功能: 伊安姍能消耗夜魄值實現免體力的遠距離衝刺與跳躍
- 隊伍適性: 班尼特透過元素共鳴與火隊搭配更具優勢
班尼特與伊安姍如何抉擇
與其說伊安姍取代班尼特,不如說她提供了:
- 班尼特定點增益場的移動版替代方案
- 深境螺旋第二隊伍的可行選擇
- 突破「畫地為牢」遊戲限制的解法
玩家可於5.5版本第一期(3月26日起)獲取伊安姍進行實測。
《原神》現已登陸多平台。