Phil Spencer di Xbox spiega l'uscita su PS5 di Indiana Jones and the Great Circle
Il capo di Xbox Phil Spencer ha fatto luce sulla decisione di portare Indiana Jones e il Grande Cerchio, inizialmente un'esclusiva per Xbox e PC, su PlayStation 5 nella primavera del 2025. L'annuncio, fatto durante la Gamescom 2024, ha sorpreso tanti.
Una mossa aziendale strategica
Spencer ha chiarito che il rilascio multipiattaforma è una decisione aziendale strategica in linea con gli obiettivi più ampi di Xbox e con le aspettative di prestazioni elevate di Microsoft. Ha sottolineato l'impegno di Xbox nell'apprendimento e nell'adattamento basato sulle esperienze passate, citando il successo del rilascio multipiattaforma di quattro giochi la scorsa primavera (due su Switch, quattro su PlayStation). Ha affermato che questo apprendimento ha informato la decisione di espandere i rilasci multipiattaforma.
Spencer ha sottolineato la continua forza della piattaforma Xbox, con un numero di giocatori ai massimi storici e franchise fiorenti. Ha sottolineato l’importanza dell’adattabilità nel panorama dei giochi in evoluzione e la necessità di dare priorità alla fornitura di grandi giochi accessibili a un pubblico più ampio. Il focus, ha ribadito, resta sulla salute della piattaforma Xbox e sulla crescita dei suoi giochi.
Rivelazioni della FTC e strategie mutevoli
Le voci su Indiana Jones e il Grande Cerchio in arrivo su PlayStation sono anteriori all'annuncio ufficiale. Il processo della FTC riguardante l'acquisizione di Activision da parte di Microsoft ha rivelato che la Disney inizialmente intendeva il gioco per più piattaforme. In seguito all'acquisizione di ZeniMax Media (società madre di Bethesda), l'accordo è stato rinegoziato per l'esclusività Xbox e PC. Tuttavia, le e-mail interne del 2021 mostrano Spencer e altri dirigenti che discutono dei potenziali limiti dell'esclusività, suggerendo un cambiamento nel pensiero strategico.
L'uscita su PS5 di Indiana Jones and the Great Circle segue l'uscita multipiattaforma di altri titoli, come Doom: The Dark Ages, suggerendo una tendenza più ampia all'interno della strategia di rilascio dei giochi Xbox.
In sostanza, le dichiarazioni di Spencer inquadrano la decisione come una mossa aziendale calcolata, dando priorità a una portata più ampia e allineandosi con la strategia in evoluzione di Xbox all'interno di un mercato dei giochi dinamico.