Phil Spencer de Xbox explica el lanzamiento de Indiana Jones y el Gran Círculo para PS5
El director de Xbox, Phil Spencer, arrojó luz sobre la decisión de llevar Indiana Jones and the Great Circle, inicialmente una exclusiva de Xbox y PC, a PlayStation 5 en la primavera de 2025. El anuncio, realizado durante la Gamescom 2024, sorprendió muchos.
Un movimiento empresarial estratégico
Spencer aclaró que el lanzamiento multiplataforma es una decisión comercial estratégica que se alinea con los objetivos más amplios de Xbox y las expectativas de alto rendimiento de Microsoft. Destacó el compromiso de Xbox de aprender y adaptarse basándose en experiencias pasadas, citando los exitosos lanzamientos multiplataforma de cuatro juegos la primavera pasada (dos en Switch, cuatro en PlayStation). Afirmó que este aprendizaje informó la decisión de expandir los lanzamientos multiplataforma.
Spencer destacó la fortaleza continua de la plataforma Xbox, con un número de jugadores en su punto más alto y franquicias prósperas. Destacó la importancia de la adaptabilidad en el cambiante panorama de los juegos y la necesidad de priorizar la entrega de excelentes juegos accesibles a una audiencia más amplia. El foco, reiteró, sigue estando en la salud de la plataforma Xbox y el crecimiento de sus juegos.
Revelaciones de la FTC y cambios de estrategias
Los rumores de que Indiana Jones and the Great Circle llegarán a PlayStation son anteriores al anuncio oficial. El juicio de la FTC sobre la adquisición de Activision por parte de Microsoft reveló que Disney inicialmente pretendía que el juego fuera para múltiples plataformas. Tras la adquisición de ZeniMax Media (la empresa matriz de Bethesda), se renegoció el acuerdo para la exclusividad de Xbox y PC. Sin embargo, los correos electrónicos internos de 2021 muestran a Spencer y otros ejecutivos discutiendo las posibles limitaciones de la exclusividad, lo que sugiere un cambio en el pensamiento estratégico.
El lanzamiento para PS5 de Indiana Jones and the Great Circle sigue el lanzamiento multiplataforma de otros títulos, como Doom: The Dark Ages, lo que sugiere una tendencia más amplia dentro de la estrategia de lanzamiento de juegos de Xbox.
En esencia, las declaraciones de Spencer enmarcan la decisión como un movimiento comercial calculado, que prioriza un alcance más amplio y se alinea con la estrategia en evolución de Xbox dentro de un mercado de juegos dinámico.