Фил Спенсер из Xbox рассказывает о выпуске PS5 «Индиана Джонс и Большой круг»
Глава Xbox Фил Спенсер пролил свет на решение выпустить Индиану Джонс и Большой круг, изначально эксклюзивную для Xbox и ПК, на PlayStation 5 весной 2025 года. Объявление, сделанное во время Gamescom 2024, удивило много.
Стратегический бизнес-ход
Спенсер пояснил, что выпуск мультиплатформенной версии — это стратегическое бизнес-решение, соответствующее более широким целям Xbox и ожиданиям Microsoft относительно высокой производительности. Он подчеркнул стремление Xbox учиться и адаптироваться на основе прошлого опыта, сославшись на успешные мультиплатформенные выпуски четырех игр прошлой весной (две на Switch, четыре на PlayStation). Он заявил, что эти знания послужили основой для принятия решения о расширении мультиплатформенных выпусков.
Спенсер подчеркнул сохраняющуюся мощь платформы Xbox: количество игроков находится на рекордно высоком уровне, а франшизы процветают. Он подчеркнул важность адаптивности в развивающейся игровой среде и необходимость уделять первоочередное внимание созданию отличных игр, доступных более широкой аудитории. Он повторил, что основное внимание по-прежнему уделяется состоянию платформы Xbox и развитию игр на ней.
Откровения Федеральной торговой комиссии и изменение стратегии
Слухи о том, что Индиана Джонс и Большой круг выйдет на PlayStation, появились еще до официального анонса. Судебное разбирательство Федеральной торговой комиссии по поводу приобретения Microsoft компании Activision показало, что Disney изначально планировала игру для нескольких платформ. После приобретения ZeniMax Media (материнской компании Bethesda) сделка была пересмотрена в отношении эксклюзивности Xbox и ПК. Однако во внутренних электронных письмах за 2021 год Спенсер и другие руководители обсуждают потенциальные ограничения эксклюзивности, что предполагает сдвиг в стратегическом мышлении.
Выпуск игры Индиана Джонс и Большой круг для PS5 последовал за мультиплатформенным выпуском других игр, таких как Doom: The Dark Ages, что предполагает более широкую тенденцию в стратегии выпуска игр Xbox.
По сути, заявления Спенсера представляют это решение как продуманный бизнес-шаг, отдающий приоритет более широкому охвату и согласующийся с развивающейся стратегией Xbox на динамичном игровом рынке.