Phil Spencer de Xbox explique la sortie PS5 d'Indiana Jones et du Grand Cercle
Phil Spencer, responsable de Xbox, a fait la lumière sur la décision d'amener Indiana Jones et le Grand Cercle, initialement une exclusivité Xbox et PC, sur PlayStation 5 au printemps 2025. L'annonce, faite lors de la Gamescom 2024, a surpris beaucoup.
Un mouvement commercial stratégique
Spencer a précisé que la version multiplateforme est une décision commerciale stratégique alignée sur les objectifs plus larges de Xbox et les attentes de hautes performances de Microsoft. Il a souligné l'engagement de Xbox à apprendre et à s'adapter sur la base des expériences passées, citant les sorties multiplateformes réussies de quatre jeux au printemps dernier (deux sur Switch, quatre sur PlayStation). Il a déclaré que cet apprentissage a éclairé la décision d'étendre les versions multiplateformes.
Spencer a souligné la force continue de la plate-forme Xbox, avec un nombre de joueurs à un niveau record et des franchises florissantes. Il a souligné l’importance de l’adaptabilité dans un paysage de jeu en évolution et la nécessité de donner la priorité à la fourniture de jeux de qualité accessibles à un public plus large. L'accent, a-t-il réitéré, reste sur la santé de la plateforme Xbox et la croissance de ses jeux.
Révélations FTC et stratégies changeantes
Les rumeurs selon lesquelles Indiana Jones et le Grand Cercle arriveraient sur PlayStation sont antérieures à l'annonce officielle. Le procès de la FTC concernant l'acquisition d'Activision par Microsoft a révélé que Disney avait initialement prévu le jeu pour plusieurs plates-formes. Suite à l'acquisition de ZeniMax Media (la société mère de Bethesda), l'accord a été renégocié pour l'exclusivité Xbox et PC. Cependant, des e-mails internes de 2021 montrent Spencer et d'autres dirigeants discutant des limites potentielles de l'exclusivité, suggérant un changement de réflexion stratégique.
La sortie PS5 d'Indiana Jones and the Great Circle fait suite à la sortie multiplateforme d'autres titres, comme Doom : The Dark Ages, suggérant une tendance plus large dans la stratégie de sortie de jeux Xbox.
Essentiellement, les déclarations de Spencer présentent la décision comme une décision commerciale calculée, donnant la priorité à une portée plus large et s'alignant sur la stratégie évolutive de Xbox au sein d'un marché de jeu dynamique.