Xbox의 Phil Spencer가 Indiana Jones와 Great Circle의 PS5 출시에 대해 설명합니다
Xbox의 필 스펜서(Phil Spencer)는 처음에는 Xbox와 PC 독점이었던 Indiana Jones and the Great Circle을 2025년 봄에 PlayStation 5로 출시하기로 한 결정에 대해 밝혔습니다. Gamescom 2024에서 발표된 이 발표는 놀라웠습니다. 많습니다.
전략적 사업 행보
Spencer는 멀티 플랫폼 출시가 Xbox의 더 광범위한 목표와 Microsoft의 고성능 기대에 부합하는 전략적 비즈니스 결정임을 분명히 밝혔습니다. 그는 지난 봄 4개 게임(Switch 2개, PlayStation 4개)의 성공적인 멀티 플랫폼 출시를 언급하면서 과거 경험을 바탕으로 학습하고 적응하려는 Xbox의 의지를 강조했습니다. 그는 이러한 학습이 멀티플랫폼 릴리스 확장 결정에 영향을 미쳤다고 말했습니다.
Spencer는 플레이어 수가 사상 최고치를 기록하고 프랜차이즈가 번창하는 등 Xbox 플랫폼의 지속적인 강점을 강조했습니다. 그는 진화하는 게임 환경에서 적응성의 중요성과 더 많은 청중이 접근할 수 있는 훌륭한 게임을 제공하는 것을 우선시해야 할 필요성을 강조했습니다. 그는 계속해서 Xbox 플랫폼의 건전성과 게임의 성장에 초점을 맞추고 있다고 강조했습니다.
FTC 폭로 및 전략 변화
인디아나 존스와 그레이트 서클이 공식 발표되기 전부터 PlayStation으로 향한다는 소문이 돌았습니다. Microsoft의 Activision 인수에 관한 FTC 재판에서는 Disney가 처음에 여러 플랫폼용 게임을 의도한 것으로 나타났습니다. ZeniMax Media(Bethesda의 모회사) 인수 이후 Xbox 및 PC 독점권에 대한 거래가 재협상되었습니다. 그러나 2021년 내부 이메일에서는 스펜서와 다른 임원들이 독점성의 잠재적 한계에 대해 논의하는 모습을 보여주며 전략적 사고의 전환을 시사합니다.
Indiana Jones and the Great Circle의 PS5 출시는 Doom: The Dark Ages와 같은 다른 타이틀의 멀티 플랫폼 출시를 따르며 Xbox의 게임 출시 전략 내에서 더 넓은 추세를 시사합니다.
본질적으로 Spencer의 진술은 더 넓은 도달 범위를 우선시하고 역동적인 게임 시장 내에서 Xbox의 발전하는 전략에 맞춰 계산된 비즈니스 움직임으로 결정을 내렸습니다.