Phil Spencer, do Xbox, explica o lançamento do PS5 de Indiana Jones e do Great Circle
O chefe do Xbox, Phil Spencer, esclareceu a decisão de trazer Indiana Jones and the Great Circle, inicialmente um exclusivo para Xbox e PC, para o PlayStation 5 na primavera de 2025. O anúncio, feito durante a Gamescom 2024, surpreendeu muitos.
Um movimento estratégico de negócios
Spencer esclareceu que o lançamento multiplataforma é uma decisão estratégica de negócios que se alinha aos objetivos mais amplos do Xbox e às expectativas de alto desempenho da Microsoft. Ele enfatizou o compromisso do Xbox em aprender e se adaptar com base em experiências passadas, citando o sucesso do lançamento multiplataforma de quatro jogos na primavera passada (dois no Switch, quatro no PlayStation). Ele afirmou que esse aprendizado informou a decisão de expandir os lançamentos multiplataforma.
Spencer destacou a força contínua da plataforma Xbox, com o número de jogadores em alta e as franquias prosperando. Ele enfatizou a importância da adaptabilidade no cenário de jogos em evolução e a necessidade de priorizar o fornecimento de ótimos jogos acessíveis a um público mais amplo. O foco, reiterou, continua na saúde da plataforma Xbox e no crescimento de seus jogos.
Revelações da FTC e estratégias de mudança
Rumores de que Indiana Jones e o Grande Círculo chegarão ao PlayStation são anteriores ao anúncio oficial. O julgamento da FTC sobre a aquisição da Activision pela Microsoft revelou que a Disney inicialmente pretendia o jogo para múltiplas plataformas. Após a aquisição da ZeniMax Media (controladora da Bethesda), o acordo foi renegociado para exclusividade de Xbox e PC. No entanto, e-mails internos de 2021 mostram Spencer e outros executivos discutindo as potenciais limitações da exclusividade, sugerindo uma mudança no pensamento estratégico.
O lançamento de Indiana Jones and the Great Circle para PS5 segue o lançamento multiplataforma de outros títulos, como Doom: The Dark Ages, sugerindo uma tendência mais ampla na estratégia de lançamento de jogos do Xbox.
Em essência, as declarações de Spencer enquadram a decisão como um movimento comercial calculado, priorizando um alcance mais amplo e alinhando-se com a estratégia em evolução do Xbox dentro de um mercado de jogos dinâmico.