Phil Spencer z Xbox wyjaśnia premierę Indiany Jonesa i Great Circle na PS5
Szef Xbox, Phil Spencer, rzucił światło na decyzję o wprowadzeniu Indiana Jones and the Great Circle, początkowo dostępnej wyłącznie na Xbox i PC, na PlayStation 5 wiosną 2025 roku. Ogłoszenie ogłoszone podczas Gamescom 2024 zaskoczyło wiele.
Strategiczne posunięcie biznesowe
Spencer wyjaśnił, że wydanie wieloplatformowe to strategiczna decyzja biznesowa zgodna z szerszymi celami konsoli Xbox i oczekiwaniami firmy Microsoft dotyczącymi wysokiej wydajności. Podkreślił zaangażowanie Xbox w uczenie się i dostosowywanie w oparciu o przeszłe doświadczenia, powołując się na udane wieloplatformowe wydania czterech gier zeszłej wiosny (dwie na Switcha, cztery na PlayStation). Stwierdził, że ta wiedza wpłynęła na decyzję o rozszerzeniu wydań wieloplatformowych.
Spencer podkreśliła ciągłą siłę platformy Xbox, z rekordową liczbą graczy i kwitnącymi franczyzami. Podkreślił znaczenie możliwości adaptacji w zmieniającym się krajobrazie gier i potrzebę priorytetowego traktowania dostarczania świetnych gier dostępnych dla szerszego grona odbiorców. W dalszym ciągu skupiamy się na kondycji platformy Xbox i rozwoju jej gier.
Rewelacje FTC i strategie zmian
Plotki o Indianie Jonesie i Wielkim Kręgu zmierzającym na PlayStation pojawiły się jeszcze przed oficjalnym ogłoszeniem. Proces FTC dotyczący przejęcia Activision przez Microsoft ujawnił, że Disney początkowo planował grę na wiele platform. Po przejęciu ZeniMax Media (spółki-matki Bethesdy) umowa została renegocjowana w celu uzyskania wyłączności na Xbox i PC. Jednak wewnętrzne e-maile z 2021 r. pokazują, że Spencer i inni dyrektorzy omawiają potencjalne ograniczenia wyłączności, sugerując zmianę w myśleniu strategicznym.
Wydanie Indiana Jones and the Great Circle na PS5 następuje po wieloplatformowym wydaniu innych tytułów, takich jak Doom: The Dark Ages, sugerując szerszy trend w strategii wydawania gier na konsolę Xbox.
W skrócie, oświadczenia Spencera przedstawiają tę decyzję jako wykalkulowany ruch biznesowy, traktujący priorytetowo szerszy zasięg i zgodny z ewoluującą strategią Xbox na dynamicznym rynku gier.