Phil Spencer của Xbox giải thích về việc phát hành PS5 của Indiana Jones and the Great Circle
Người đứng đầu Xbox Phil Spencer làm sáng tỏ quyết định đưa Indiana Jones and the Great Circle, ban đầu là độc quyền của Xbox và PC, lên PlayStation 5 vào mùa xuân năm 2025. Thông báo được đưa ra trong Gamescom 2024 đã gây ngạc nhiên nhiều lắm.
Một bước đi kinh doanh chiến lược
Spencer làm rõ rằng việc phát hành đa nền tảng là một quyết định kinh doanh chiến lược phù hợp với các mục tiêu rộng lớn hơn của Xbox và những kỳ vọng về hiệu suất cao từ Microsoft. Ông nhấn mạnh cam kết của Xbox trong việc học hỏi và thích ứng dựa trên kinh nghiệm trong quá khứ, trích dẫn việc phát hành thành công bốn trò chơi trên đa nền tảng vào mùa xuân năm ngoái (hai trên Switch, bốn trên PlayStation). Anh ấy tuyên bố rằng quá trình học hỏi này đã giúp đưa ra quyết định mở rộng các bản phát hành đa nền tảng.
Spencer nhấn mạnh sức mạnh không ngừng của nền tảng Xbox, với số lượng người chơi ở mức cao nhất mọi thời đại và nhượng quyền thương mại ngày càng phát triển. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của khả năng thích ứng trong bối cảnh trò chơi đang phát triển và nhu cầu ưu tiên cung cấp những trò chơi tuyệt vời có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Ông nhắc lại rằng trọng tâm vẫn là sức khỏe của nền tảng Xbox và sự phát triển của các trò chơi trên đó.
Những tiết lộ và chiến lược thay đổi của FTC
Tin đồn về Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại hướng tới PlayStation có trước thông báo chính thức. Phiên tòa xét xử của FTC liên quan đến việc Microsoft mua lại Activision tiết lộ rằng Disney ban đầu dự định trò chơi này dành cho nhiều nền tảng. Sau khi mua lại ZeniMax Media (công ty mẹ của Bethesda), thỏa thuận đã được đàm phán lại để giành độc quyền cho Xbox và PC. Tuy nhiên, các email nội bộ từ năm 2021 cho thấy Spencer và các giám đốc điều hành khác đang thảo luận về những hạn chế tiềm ẩn của tính độc quyền, gợi ý sự thay đổi trong tư duy chiến lược.
Bản phát hành PS5 của Indiana Jones and the Great Circle tiếp nối bản phát hành đa nền tảng của các tựa game khác, như Doom: The Dark Ages, gợi ý một xu hướng rộng lớn hơn trong chiến lược phát hành trò chơi của Xbox.
Về bản chất, các tuyên bố của Spencer coi quyết định này là một động thái kinh doanh có tính toán, ưu tiên phạm vi tiếp cận rộng hơn và phù hợp với chiến lược đang phát triển của Xbox trong một thị trường trò chơi năng động.